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Re: [閒聊] 太晶化系統是不是很成功

最新2023-12-20 22:14:00
留言161則留言,26人參與討論
推噓36 ( 382121 )
如果成功與否的標準建立在是否平衡環境 那我想答案應該很顯然是否定的 過往版本的新系統包含 Gen6 Mega進化 特定某些Pokemon獲得對戰中額外進化的強化 (綁定道具) Gen7 Z招式 攜帶對應純晶後可以在對戰中使用一次Z招式 (綁定道具) Gen8 極巨化 每隻都有HP變兩倍、招式強化三回合的權利 Gen9 太晶化 每隻都有改變自身屬性的權利 (公開隊伍表) 以上均有一場對戰中只能使用一次的限制 各自在對戰中的影響也不容小覷 自然每一種都有其優勢與劣勢 然而根據不同面向與時空背景 也能得到一些實際比較 首先 若是單純就 "平衡環境" 這點來說 我會覺得是 Mega進化 > 極巨化 >>> 太晶化 > Z招式 雖然Mega進化確確實實有著非常不公平的待遇 但也很實際的救了一些很難上場的Pokemon 像是大嘴娃、袋獸、大針蜂等 舊時代的Pokemon 在Gen6的環境若沒有Mega進化 真的很難找到出場空間 而有了Mega進化的強化 在一線賽場也能看到這些Pokemon的活躍 (當然多數選擇仍是強者更強) 極巨化則是開啟了大點火時代 只要搭配得宜 就有機會讓冷門角打出一個出奇不易 (當然多數選擇仍是強者更強) 太晶化可以改變屬性 顯而易見的進攻導向與防禦導向 進攻導向是讓自己能夠有補盲的招式選項/強化自身屬修 像是太晶冰的雷吉艾勒奇 防禦導向是讓自己的弱點轉換 像是太晶草席多藍恩 另外也有輔助進攻/防禦導向 像是物攻手太晶火防鬼火、重輸出太晶草防粉末類招式、輔助手太晶幽防馬威...等 太晶化的出現確實增添了許多變化性 也能看到從前沒有想過的操作 然而....太晶化的機制並不會改變Pokemon的體質/招式(除了太晶爆發)/特性 也就是說太晶化將對戰回歸Pokemon自身的能力 太晶化更是進一步強化強者/補盲弱點 這年頭的大比賽還能玩冷門Pokemon的陰招嗎? 摁 要知道現在的比賽都是開表在打阿!!! 不管藏了什麼招 比賽前都會赤裸裸攤在對手面前 這就導致太晶化看似能消彌過去因弱點多而難以上場的Pokemon的劣勢 但搭配上現今時空背景的因素 只會使得強者更強 並不會平衡到過去對戰弱者的劣勢 真正被拯救到的只有少數 Z招式就更單純了 除了伊布Z外 都是單發的輸出大招 再除了極少數的專Z帶有其他附加效果(尤其是杖尾鱗甲龍Z) (或是變化招式的附加效果) 在對戰上 就是能夠讓強者打出瞬間爆發的一擊 弱勢Pokemon的Z招式恐怕也很難與不帶Z招的強者相抗衡 再來 就"變化性"而言 我會覺得是 太晶化 > 極巨化 >> Z招式 > Mega進化 太晶化的可以產生的變化性真的很多 同一隻Pokemon能夠因不同的因素而選擇不一樣的太晶屬性 如同上面所提到的進攻面向或防禦面向 當然也有兼具進攻與防禦的就是了 一些傳統因屬性而導致的問題都可以透過太晶化來處理 極巨化則是因為三個變大的回合招式也會有所轉換 變化招式的部分統一變成極巨防壁也能變相自身招式多一種 搭配各種花式點火觸發弱點保險之類的操作能夠有很多變化 Z招式就....可能有配戴不同Z招式的可能性 但是畢竟有綁道具 每一隻適合的Z招式也有跡可循 相對之下就蠻好猜的 變化性不算太高 Mega進化就是誰都知道某幾隻出場就一定會Mega進化 頂多是抓Mega的時機點這樣 至於Mega後的行動 畢竟都被綁定進化石(除了烈空坐) 其實變化性真的不高 接著是"爆發性"的面向 我會覺得是 Z招式 > 極巨化 > Mega進化 > 太晶化 Z招式本身就是將近原招式兩倍輸出的一發大招 極巨化則是將近原招式1.5倍輸出的三發中招 Mega進化是體質大幅提升的常態輸出 太晶化並不會影響到自身體質 不過太晶屬性可以強化屬修或是增加屬修就是了 所以要論斷哪種機制比較好 真的還是要看是從什麼面向出發啦 然後關於太晶化的一些問題 實在很想回答一下
anumber: 不如說是增加更多不可預測性 12/19 19:02
如果是開表打 其實也沒有這問題啦
woody31317: 減少四倍弱點,增加打點取代覺醒力量,算是不錯 12/19 19:05
是醒力的解方 但同時也會改變自身屬性 不見得全是好事
hank81177: 蠻好玩的啊,有些天生屬性劣勢也能拿出來玩 12/19 19:07
說真的我想不到有誰是原先因屬性劣勢很難用 但因太晶化站上一線賽場的...
es9114ian: 太晶化好多了,讓許多弱的怪也能想辦法一戰 12/19 19:07
其實弱怪如果體質招式特性差 有太晶化也不會有幫助
qqxu5: 比極巨有趣多了,只是極巨比較適合新手 12/19 19:07
極巨絕對不會比較適合新手...相關判例好多好複雜
aa851202: 哪一天脫殼忍者過簽證可以太晶化你就知道什麼是猜拳了 12/19 19:09
其實解決脫殼忍的手段真的很多 不是只有直拳打不到就行 如果真的有簽證多少會影響環境 但絕對不會太劇烈
Tsozuo: 現在每隻都可以搭了 12/19 19:10
每隻都可以搭 不代表每隻都"適合"搭
ryoma1: 沒啥在打線上,好奇如內文「太晶爆發」增加意外屬性配招 12/19 19:10
ryoma1: 真有這麼多人配嗎? 12/19 19:10
對於補盲來說 選配的機率也不算太低
Tsozuo: 不用擔心 脫殼忍者真的過肯定是直接改特性 12/19 19:14
不用改特性也不會有過多的影響
laigeorge89: 就救了草冰蟲 12/19 19:18
其實草系的防禦價值在當今的對戰環境非常重要 說救了草系 倒不如說一堆都轉成草系
lbowlbow: 救了那幾個爆炸多弱點的屬性 12/19 19:18
爆炸多弱點的屬性....倒不如說救了幾個關鍵的四倍弱點
outsmart33: 脫殼忍不太可能進鈦晶池,帶氣球電鈦晶怎麼打 12/19 19:19
沙暴 寄生種子 破格 鬼火 其實手段不算太少
anumber: 星太晶能不能打對戰阿 應該沒人用吧 12/19 19:19
很強欸
a0079527: 有不少是真的被救起來 像是三首惡龍這個時代的敗北者12/19 19:34
三首惡龍也是曾經非常強大過 本身體質就足夠優秀
gx9926: 大家都能用這點就很棒了 12/19 19:35
大家都能用不代表大家都適合阿...
lyt5566: 就演出醜了一些,不然金價齁勝 12/19 19:39
演出醜不醜是一回事 動畫跑太久才是最煩的....
ryoma1: 「星爆」只是打太晶化有優勢,相對太晶感覺沒有比較好?12/19 19:41
有每個屬性都有1.2倍加成一發 其實很能讓對手錯估傷害線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.146.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702990765.A.A39.html

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> Re: [閒聊] 太晶化系統是不是很成功
C_Chat12/19 20:59

161 則留言

※ 編輯: zax8419 (180.217.146.212 臺灣), 12/19/2023 21:01:26

wenku8com, 1F
雖然太晶化比較醜,但講下來太晶的設定還是最成功的吧

wenku8com, 2F
MEGA救冷門寵,也要先加入名單才可以阿

wenku8com, 3F
還有MEGA反而變弱的傢伙呢

wenku8com, 4F
然後MEGA製作成本又比較高
畢竟Mega有些有確實拯救成功 變弱的代表本來就比較強阿

phantomzwei, 5F
老實說我覺得太晶化光增加變化性就很成功了,每隻都

phantomzwei, 6F
有「要不要在這回合太晶化」這個選擇,至於pvp弱勢的

phantomzwei, 7F
寶可夢,現在能用的這麼多了說真的也不用硬要救
我也覺得蠻成功的 但至少出發點不是建立在救弱怪上面

carllace, 8F
GO和let's go把努力值改覺醒值讓個體差異變小算好還是不

carllace, 9F
好啊
Go的話受到招式強度的影響太大了 let's go 不能比賽不用討論

icrb, 10F
我覺得有符合「逆轉」這個主題,劇情上也是,改變現況

rrskch, 11F
咩嘎救冷門寵(X)救特定寵(O)

johnny3, 12F
就算比賽開表 遊戲內對戰沒開阿

yovis000, 13F
mega講好聽是救了些冷門的,實際上救沒多少,然後熱門

yovis000, 14F
的還可能更熱門。

yovis000, 15F
除非有辦法達到全部mega,但因為不可能才有後來的z招、

yovis000, 16F
極巨化,但這兩個一樣有特別的存在,太晶化已經算很好

yovis000, 17F
所有都算是相對論 太晶名面上大家都受益 但強者受益遠比弱怪多

WiLLSTW, 18F
Mega只有少部分受惠 更多的是分到廢物配置的

abc10037139, 19F
太晶最爽的就那幾個有四倍弱點的600族(特指肥大
真的是爽到某幾隻

WiLLSTW, 20F
就問你 耿鬼跟阿博梭魯你覺得誰比較需要救

WiLLSTW, 21F
我只能說啦 只要一個系統給噴火龍特殊優待 就沒資格講環

WiLLSTW, 22F
境平衡
不管什麼機制 絕對都是導致強者更強 我的角度是Mega至少能讓特定的弱怪變強到能上一線這樣的變化 拿個別例子來對比絕對比不完

mahimahi, 23F
可是玩線上沒有開表
總是要把目光放遠一點啊....
※ 編輯: zax8419 (180.217.146.212 臺灣), 12/19/2023 21:56:53

abc10037139, 24F
好懷念窩的無防守Mega比鵰

abc10037139, 25F
現在才看到上面在講脫殼忍,那東西不是鬼火毒毒或砂

abc10037139, 26F
暴就解決了(?

pdexter, 27F
除了一隻蒂安希 XY卡洛斯自己的都沒有mega進化 是來不急

pdexter, 28F
做還是根本設計師霸凌

WiLLSTW, 29F
新怪沒mega是因為Gen6就是黑白當時反響太差嚇怕了又跑去

WiLLSTW, 30F
捧Gen1的結果

WiLLSTW, 31F
極巨化問題主要是屬性分配到的能力不平均 如果加速的效果

WiLLSTW, 32F
給極巨攻擊而不是極巨飛衝問題會小很多 因為大家都有普通

WiLLSTW, 33F
系招式
關於招式屬性問題 我在Gen8出來前就噴過了 不過跑了一陣子還是只能接受

WiLLSTW, 34F
mega問題是既有強勢受惠的比例比弱勢拿到有變強的多太多

WiLLSTW, 35F

abc10037139, 36F
我還是不懂當初Mega為什麼要開給600族跟禁止傳說

abc10037139, 37F
給一些個體值低的補足跟570/600的差距不好嗎
Mega有強有弱都有給阿 只是均一種族值總合多100 問題在於那100怎麼分配 還有額外的特性給什麼 像烈咬陸鯊就給很爛 大針蜂給很好(雖然用的人不多) 只是新機制最後永遠還是強者更強就是了

WiLLSTW, 38F
太晶我覺得是增加組隊上的flex

ringtweety, 39F
Mega就缺個適用所有PM的手段吧? 如果有個速&雙防+20

unidi860313, 199F
天選幫助的幾隻弱怪說你認為把貧富差距擴大的系統是

unidi860313, 200F
平衡,也就是我們在定義平衡調整上就完全不同,那當

unidi860313, 201F
然沒什麼交集

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