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Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎

最新2023-12-11 22:54:00
留言2則留言,2人參與討論
推噓1 ( 101 )
: 但玩到中後期等級提升變慢、禮物、通知邊少。以前一天升五等、拆十份禮物;現在五天 : 升一等、拆一份禮物……於是多巴胺失望的大腦為了恢復原本的快樂,只好靠課金來獲得 : 手遊如上面分析,一花錢馬上給你「爽」 : 3a 則比較偏向小小的爽細水長流,可能進入遊戲數小時到劇情的高潮,或是打倒困難 bo : ss 後才會給你一個巨大的「爽」 應該說 所有含機率性質的東西 都是會讓人興奮的要素吧 火球術 傷害15-35 龍之怒 固定傷害25 閃電 傷害1-49 也許單發期望值都是25左右 但是有時候爆擊就是會讓人有莫名爽感 ex.天堂骰子匕首 像天堂 妖精一箭射出傷害 1~7 尤米+3 安定值+6 敏捷加成 你骰到銀箭7的那發特別痛 就是有一種爽感 再搭上卡斯特突然給你掉招喚 直接在網咖裡喊我好了都有可能 這些機率性的元素拼拼湊湊 傷害機率 掉寶機率 正是讓你腦內啡瘋狂分泌的原因 至於去A處打N隻怪 看劇情skip 基本上只有作業感 跟上班沒什麼不同 回過頭來看 D2為什麼當年那麼多人願意再...再一場大莫 不就是因為那個隨機掉寶讓人血脈賁張 或是在阿卡拉散盡錢財 只為了一顆SOJ一樣 當隨機性不斷被下降 這遊戲就是可以很輕易地看到終點及變強過程 那也就不好玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.233.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702304499.A.6A9.html

2 則留言

backzerg, 1F
D2刷皮皮刷到被國停才是醍醐味

machungxi, 2F
最後都變成DOS小黑窗啦

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