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[閒聊] 為什麼台灣不太做宮廟題材的遊戲
台灣手遊收入世界前三,也能國產做出魔導英雄傳.霹靂無敵這類的遊戲
而台灣參與廟會活動的人口至少有80%
那為什麼沒有人用這個模板去搞宮廟.神明題材為背景的手遊?
又不用付版權費給神明,說不定還能跟三大宮那些大廟連動求贊助
而且8+9們繞境休息的時候 應該蠻常刷手遊的吧
弄個開局就送神關羽、集滿范謝將軍;官將首;五鬼鍾馗組合可以有羈絆等等
還不抽爆
反倒是共產無神論的中國先做出了以鬼神為題材的遊戲
(不得不說 中國的范謝將軍美術設定真的很醜 沒有羽扇也沒有虎牌)
https://imgur.com/C50qHCx
https://imgur.com/Pc7RDSA
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●55259 10/31 - □ (本文已被吃掉) 吃光光,口卡口卡
55261 10/31 - □ (本文已被吃掉) ⊙ ⊙
55262 110/31 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼
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55264 2610/31 - □ (本文已被吃掉) ︶█ ) ))..
55265 10/31 - □ (本文已被吃掉) ( ︶
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