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Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

最新2023-12-02 12:13:00
留言29則留言,12人參與討論
推噓12 ( 12017 )
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值: 魔法干涉值。 魔法傷害=基礎傷害*熟練度*知性-魔法干涉值%/5 假設現在魔法練到最高能打5000好了。 裝備了吸血劍,干涉值100% 裝備了盾,干涉值70% 裝備了源式頭盔,干涉值60% 裝備了源式之鎧,干涉值100% 裝備了源式小手,干涉值100% 合計430%,除以5後就是86%,最終五千魔法傷害扣掉86%就只剩700。 史克威爾1988就搞出這種搞人的玩意了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.39.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701419231.A.D7E.html

29 則留言

kirimaru73, 1F
那有沒有全裸然後打出正常魔法傷害的選項

ymsc30102, 2F
所以是大法師都要全裸上場嗎

devidevi, 3F
少了括弧...

leon19790602, 4F
全裸就是完整傷害沒錯,也是有少數低干涉裝備,但就

leon19790602, 5F
真的少數

kirimaru73, 6F
正常這樣設計的話應該法師套裝要給你低干涉吧

kirimaru73, 7F
如果沒有為法師特別設計那就真的是逼人全裸

leon19790602, 8F
還是有啦,白袍黑袍緞帶都零干涉,但都中後期裝備了

kirimaru73, 9F
其實我覺得這設計本身是很讚的,只是你要讓玩家能得到

kirimaru73, 10F
搭配的爽度

SangoGO, 11F
也有這個設計不是明值的話,只看帳面攻防不會想到法師必

SangoGO, 12F
須拿杖穿袍吧,但這裡潛在設定值就一種「其實有影響但不

SangoGO, 13F
寫出來讓你感受的」,類似的也有三國志人物的相性/義理/

SangoGO, 14F
野心等

leon19790602, 15F
對,它的問題就不是明值,所以很多玩家不會想到,而

leon19790602, 16F
且到了最新的PIXEL版,都還是隱藏值

yao7174, 17F
FF一堆隱藏值要你買攻略本啊 特效時候還沒寫出來的 你要

yao7174, 18F
懂傷害就能突破天際

Yanrei, 19F
以前一堆遊戲好像都有隱藏的操作,像是什麼攻擊時按XX鍵

Yanrei, 20F
可以打出最大傷害、升級時怎麼按屬性會固定升最大值

SangoGO, 21F
最近的瑪莉歐RPG的確就是抓時機增加傷害與範圍,原版記

SangoGO, 22F
得沒有時機提示

Tim1107, 23F
艦收....

a12073311, 24F
這設定看起來很讚

e5a1t20, 25F
聽起來很合理 只是爛在是隱藏值

chy19890517, 26F
全裸打王有戲欸(*゚∀゚)

chy19890517, 27F
用法術的都是女角對吧

ocarina2022, 28F
底力 提升裝甲命中暴擊 等級愈高效果愈大

ocarina2022, 29F
還有新人類也不會寫命回補正多少的那個

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