※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。
例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。
(題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你)
這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。
但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
魔法干涉值。
魔法傷害=基礎傷害*熟練度*知性-魔法干涉值%/5
假設現在魔法練到最高能打5000好了。
裝備了吸血劍,干涉值100%
裝備了盾,干涉值70%
裝備了源式頭盔,干涉值60%
裝備了源式之鎧,干涉值100%
裝備了源式小手,干涉值100%
合計430%,除以5後就是86%,最終五千魔法傷害扣掉86%就只剩700。
史克威爾1988就搞出這種搞人的玩意了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.39.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701419231.A.D7E.html
Re: 回文串
140319
[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 14:28
410
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 14:47
412
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 14:49
-13
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 14:54
717
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 15:01
410
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 15:43
712
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 16:07
312
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 16:11
1229
> Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 16:27
00
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 17:43
01
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 17:46
611
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 19:31
12
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
C_Chat12/01 19:32
29 則留言
leon19790602 作者的近期文章
26C_Chat
[閒聊] 上周英國實體遊戲銷售榜 (4/21~4/27)https://tinyurl.com/bdrtfhea 1.劍星 2.瑪利歐賽車8 豪華版 3.職業網球大聯盟2K25 4.霍格華茲的傳承 (NS 42%, PS5 25%, PS4 18%, Xbox 10%) 5.超級瑪利歐兄弟 驚奇
10C_Chat
[閒聊] 上周Steam銷售排行榜 (4/9~4/16)https://steamdb.info/topsellers/ https://store.steampowered.com/charts/topsellers/TW/2024-4-9 全球收益排名: 僅付費遊戲 含免費遊戲 1.絕地戰兵
17C_Chat
[閒聊] 上周Steam銷售排行榜 (3/26~4/2)https://steamdb.info/topsellers/ https://store.steampowered.com/charts/topsellers/TW/2024-3-26 全球收益排名: 僅付費遊戲 含免費遊戲 1.絕地戰
11C_Chat
[閒聊] 上周英國實體遊戲銷售榜 (3/24~3/30)https://tinyurl.com/4h9fz3ca 1.EA Sports FC 24 (PS5 34%, NS 26%, PS4 23%, Xbox 16%) 2.霍格華茲的傳承 (NS 56%, PS5 25%, Xbox 7%,
推
推
推
→
→
推
→
→
推
→
推
→
→
→
→
→
推
→
推
→
→
→
推
→
推
推
→
推
→