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[閒聊] 玩家設計卡牌會更好?

留言62則留言,28人參與討論
推噓24 ( 24038 )
我覺得大部分TCG玩家都有這個想法吧?但要我說的話我覺得不會就是了。 因為 mtg 有類似的產物。 https://scryfall.com/search?q=is%3Ainvitational 這上面14張是冠軍卡,由冠軍跟威士智一起設計出來的。 這裡面據我所知有9張在競技環境主流過,甚至有用到現在。 就以我的角度來看玩家會設計更直觀強的東西, 因為冠軍卡每張牌都是單獨強卡不用配合,總不可能每個冠軍都同一人吧? 我倒是很期待 AI 設計卡牌的那天,看AI會不會寫兩個很衝突的效果出來。 比如寫一個此卡進墳場時XX,然後又寫進墳場改為除外這種非常衝突的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700720611.A.9DB.html

62 則留言

youngluke, 1F
原始太陽系列

FeverPitch, 2F
設計卡片很專業的 忘了以前在哪邊看過的文章 有從業人

FeverPitch, 3F
員解析設計思維 看過的人我相信很少會覺得玩家設計比

FeverPitch, 4F
較好

medama, 5F
不是 冠軍玩家設計的都是機制特別 而不是數值強
數值不錯了。

EfiwymsiAros, 6F
可以找MTG水管人Nikachu,有一

EfiwymsiAros, 7F
個看觀眾上傳的AI牌的系列,都超北爛

reaturn, 8F
數值不會特別強,印象中MTG官方自已有個公式在限制

madrac, 9F
雖然說官方設計出來很爛, 不代表隨便設計就能更好...

vsepr55, 10F
設計一張卡可能可以吧,要玩家設計兩百張玩家行嗎
一般都是一個設計團隊,一群玩家應該是可以,看看 steam 工作坊有多少用愛發電的玩家。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 14:33:18

ghostlywolf, 11F
讓Ai設計卡片其實現在就可以用ChatGPT 玩了

Pep5iC05893, 12F
我還以為玩過的人相對應該是沒玩過的人

shinobunodok, 13F
大家雖然老說卡牌設計師用腳填數值 但真的給玩家搞

shinobunodok, 14F
不代表比較好

Pep5iC05893, 15F
沒想到跟玩家相對的是設計師

reaturn, 16F
要放飛可以玩機飛版就是

hank81177, 17F
提出問題跟解決問題是兩回事

npc776, 18F
想多了 用腳畫一張環境內的卡跟架出一個環境比?

sasadog, 19F
再怎麼用腳設計 專業畢竟還是專業的

lbowlbow, 20F
只能設計一張,設計需要combo才很強的不好用啊

dreamnook2, 21F
不太一定 應該是有比較高的機會變成ban卡

lbowlbow, 22F
而且MTG無限combo夠多了,根本不用AI

charlietk3, 23F
你以為設計團隊不是一種玩家嗎
不好說,至少你問 GBF 的玩家:KMR是不是玩家? GBF 玩家會一臉為難

arcanite, 24F
我覺得遊戲王世界冠軍應該要給設計一張卡的權力
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 14:51:52

charlietk3, 25F
自從有人跟我爭辯過金字塔龜被戰破是在傷害步驟所以

charlietk3, 26F
不能發效果就不對玩家智商下限抱什麼信心了

buffalobill, 28F
以前Nikachu也有講評過我設計的牌XD

lbowlbow, 29F
遊戲王那種沒規則書的口胡遊戲就算了吧

shanjie, 30F
所謂官方也不是一個人啊~ 設計團隊成員也是會變動的,

shanjie, 31F
玩家跟官方基本差異在有沒有領薪水吧~

shanjie, 32F
反而說能夠一直穩定輸出好設計的人,才是真的厲害的

zric, 33F
一款叫農家樂的桌遊,作者讓大家設計遊戲內的職業卡跟發展卡

zric, 34F
,透過網站的試玩進行測試,回饋,決定哪些牌可以用
這個做法挺不錯的,只是對官方負擔滿大的

Jhh8856, 35F
玩家的卡片往往都會有太華麗的問題,完全不會寫C卡

Jhh8856, 36F
也可以說設計好看的單卡可以,但做出來的Cube全都慘兮兮

Jhh8856, 37F
光是6/6踐踏的龐巨血口龍就一堆學問了

lbowlbow, 38F
mtg的費用/體質/異能和稀有度有很大的關係的

lbowlbow, 39F
雖然還是有不少用腳做的

shadowblade, 62F
不見得

shadowblade, 63F
然後玩家設計卡官方也會修過,像Finkle原始設計的並

shadowblade, 64F
不是那張的樣子

kirimaru73, 65F
Solemn Simulacrum原版是藍綠雙色,官方加碼成無色

kirimaru73, 66F
提高了泛用性與強化所在環境的神器價值

kirimaru73, 67F
之後那個環境的神器就壞掉了,不過基本不甘這張牌的事

kirimaru73, 68F
(測試小組:我忘了我那時候有沒有被叫出來呼吸了....)

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