※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行

最新2023-11-17 17:21:00
留言4則留言,3人參與討論
推噓2 ( 202 )
※ 引述 《lity3426》 之銘言: : 標題:[閒聊] 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行 : 時間: Fri Nov 17 14:50:40 2023 : : 先講這篇不是來護航 : : 但是也不是來噴的 : : 雖然我看不順眼這個畫風很久了 : : 但是我想了很久 : : 實在是說不出具體哪裡不好的點 : : 先來看看圖(by東立官網) : : https://i.imgur.com/WfE0BPd.jpg
Re: [閒聊] 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行
: : https://i.imgur.com/BcSd9uC.jpg
Re: [閒聊] 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行
: : https://i.imgur.com/yAxKLrS.jpg
Re: [閒聊] 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行
: : 要說不像岸本本人的畫風嗎 : : 大概有學到個7-8成 : : 可是就是那個微妙的2成左右的不像 : : 讓我怎麼樣都無法接受 : : 說人體架構比例不好嗎 我是想到以前荒木訪談的一些東西 這裡先放上JoJo9的喬迪奧站姿比對 https://i.imgur.com/BaRvjGM.jpg
Re: [閒聊] 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行
會發姿勢和第三張很像,但是Jojo就明顯有動作張力感覺 這裡參考一下早起荒木的訪談(B站連結) https://bit.ly/3QHktZU 荒木說過,他喜歡希臘雕像那種腳踏出但肩膀等其他部位跟著變化的感覺 其實說的就是「對立平衡」 是雕塑家透過重心在一側的腳上,展現出肩膀和手臂脫離中軸的肌肉動態感 例如那個知名的大衛像 https://i.imgur.com/BfI91cl.jpg
Re: [閒聊] 慕留人漫畫的畫風到底哪裡不行
但用在漫畫上,畫家要能夠掌握身體脫離中軸,重心變化後的肌肉線條 才能畫出那種雕像式的美感 比例沒抓好就會給人很僵硬的感覺 我想這就是畫工底蘊的差別吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.68.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700208373.A.561.html

Re: 回文串

4 則留言

hylio7754, 1F
支撐腳在中間重心 和 腳開開的加九

supersusu, 2F
一樣醜吧

pd3mnd, 3F
岸本的身體結構就很強,前陣子我看完慕留人沒感覺,回頭

pd3mnd, 4F
重溫火影本傳,才發現天壤之別...岸本為什麼這麼挺他啊?