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[閒聊] 打寶遊戲的樂趣該如何改進

最新2023-11-13 22:12:00
留言40則留言,17人參與討論
推噓10 ( 10030 )
如題 因為大多數遊戲的寶物掉落都是機率 所以某種程度上一定會需要農 這種反覆機械式的操作 久了一定無聊 但打寶的樂趣又是要靠這種機率獲得 目前想到各家的改善方式 1.花錢省時間 2.保底兌換 3.增加玩家強度 還有嗎 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.2.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699866791.A.6E2.html

40 則留言

jerry0505, 1F
打到寶

npc776, 2F
說啥 玩家不就最愛反覆機械操作嗎? 看那精美的每日撿50石

jay905035, 3F
讓寶物有強到能大幅改變你的體驗 並且可以RMT ?

gremon131, 4F
朋友DLC

SangoGO, 5F
換現金

pikatonn, 6F
放置打寶是一種解

BSpowerx, 7F
近年流行的一堆roguelite就是解了阿,把掉寶變成定時發

BSpowerx, 8F
生、比起單一強度更注重搭配度、死了重來讓強度不會膨脹

llabc1000, 9F
把細節弄好 讓玩家在刷裝的過程中可以很順很絲滑的刷

llabc1000, 10F
掉寶率由於大家都知道那個出貨率低本來就不會有太高期

llabc1000, 11F
望,但是舉D4來說,你他媽回城要清包包 商店幾百公里外

llabc1000, 12F
D3就好好的一個營地 商店/cube都在旁邊不需要跑太遠

llabc1000, 13F
D4我他喵的要附魔要清包包要把東西放回我的chest

llabc1000, 14F
三個點十萬八千里遠是他媽的有必要嗎 -3-

winiS, 15F
重點還是搭配度啦,可以有強弱,但是盡量讓各掉落物都有用

sadmonkey, 16F
抽卡是一種打寶遊戲

feedingdream, 17F
不就是過程要有趣嗎…過程無聊的正解是跳過過程,

feedingdream, 18F
那到底玩什麼?

llabc1000, 19F
玩什麼? 湊裝備刷怪 測試自己的build刷起來怎樣

llabc1000, 20F
刷怪本身就是樂趣之一 我換了什麼裝配了什麼技能打怪

llabc1000, 21F
有些人打到滿裝 刷的動惡夢 刷一刷無聊就不玩了

llabc1000, 22F
但是也有人就是在享受那個刷 你只能刷60 我能躺著刷80

llabc1000, 23F
然後再湊湊裝備 搞一搞可以刷100 明確感受自己變強的fu

llabc1000, 24F
所以問題不是打怪刷裝 機械重複很無聊 當年網遊頁遊

llabc1000, 25F
更無聊在那邊點半天exp條漲個5%-10% 也是有人玩得下去

llabc1000, 26F
問題在刷的過程中 各種零碎的 非必要的搞人東西

llabc1000, 27F
一個房間有桌子 桌子被我既能拆掉了可是他喵的判定還在

wedman, 28F
花的時間要有回饋 像POE特化地圖 每一張圖都有基本收入

llabc1000, 29F
人物被鬼打牆卡住過不去 或是一個轉角被扯後腿一直拖回

wedman, 30F
就可以穩定刷圖更新裝備往更賺的方向走

llabc1000, 31F
上一動 這就讓本來就是大量重複作業的時候 反反覆覆

llabc1000, 32F
碰到同樣的問題搞你 煩躁度就直線上升因為重複碰到

gkkcast, 33F
本質是arpg,樂趣一直都是在把角色完善,打寶只是過程。所

gkkcast, 34F
以我一直覺得rough-lite化只是開倒車一點也不好玩。

asiakid, 35F
打寶本身就是一種樂趣阿 現實工作更枯燥乏味

asiakid, 36F
有驚喜通常都是負面的驚喜

mouscat, 37F
高幀數 流暢華麗的特效 讓重複動作變成很舒服的體驗

bnn, 38F
拉霸機有沒有看過 重複動作 舒服體驗

bnn, 39F
那個顯卡破壞或是眼球破壞的特效還是會害人視覺疲勞的 少用

a85201207, 40F
能交易,不被工作室搞爆,我覺得這樣就行了

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