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Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?

最新2023-10-18 10:18:00
留言21則留言,11人參與討論
推噓8 ( 8013 )
※ 引述《joywilliamjo (joywilliamjoy)》之銘言: : 最近開始重看漫畫 : 發現一個應該是劇情跟現實不合理的bug : 以下是漫畫畫的,如果小說有補充的話還請告訴我 : 首先主角表示一開始被呂卡翁打到剩一滴以及能被邀請去兔子王國都是多虧了他那個點超 : 高的幸運 : 問題來了,主角在漫畫裡有提到,幸運這個技能點是可以帶來會心+掉落率加成的 : 照現實世界來說,只要這個CP值夠高,那一定是一堆人選傭兵+流浪漢開局然後專攻幸運 : ,尤其是玩遊戲一定研究的很透徹的或是操作極強的玩家(根本不用點其他的,靠會心打 : 傷害拼上限) 幸運的CP值不高,前面劇情只有像主角這種拚幾偵攻防的在玩。就連格鬥職業高玩也不是 這套。從現實考量,沒外掛沒巨集,這種拚操作是全身在走位估計很難。致命兔是主角 觸發的獨特事件,也就只是獨特事件之一而已,後面會比較平衡一點。 : 而且主角進遊戲後看起來確實是相對歐洲到不行(極限鎖血才拿到印記的 : 簡單來說根本就不可能會有 : 三千萬玩家,結果一個人都遇不到呂卡翁的印記這種事情 : 更何況主角也不是那個世界觀下的操作第一人 : 整部說到底還是和現實很脫節= = 我覺得可以更多點想像力來看作品,香格里拉很多現實遊戲和人物做不出來的設定,像是 3000萬在線玩家 NPC單一且死了就沒了 主角是只玩糞作的電競高手,遊戲理解跟常人有差距 玩家加NPC方面就人口數量而言,恐怕目前有營運的線上遊戲加總也跟不上,NPC設定太扯 服務3000萬玩家需要幾倍的NPC? 這邊保守估計香格里拉是總人口破億的虛擬世界,那麼 破億人口所需行動空間就很有的討論了、可觸發事件要做到幾位數、觸發事件順序影響等 這根本不可能做成遊戲啊,規模太大了。 講到攻略,小說開頭是從主角視野看這遊戲的,開頭就靠自己玩(連新手教程都跳過) 就像一級玩家一樣,他就作出全局第一個倒著跑行動,也就這樣了。 前面的部分我也覺得太孤狼龍傲天,但到推王的時候,組隊的感覺很好,當主角被盯上 時全服玩家反應很不台灣,可能日本玩家會是這麼行動吧?不確定。 如果前面劇情能忍的話後面會比較好,雖然打得第一個王副本蠻單機劇情的,但主角外的 人設不錯,玩香境各有目的這點我很喜歡,動畫表現...有潛力吧?蠻看好的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.131.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697475500.A.4AE.html

21 則留言

yoyun10121, 1F
NPC死了就沒了也是超爛的設定.. 現實中有種東西叫樂子

yoyun10121, 2F
人, 一定會有人無聊跑去砍NPC砍爽的, 然後一堆城鎮和

yoyun10121, 3F
任務就毀了

holyark93, 4F
以香開來說除了特定重要NPC,死了重作一個就好

holyark93, 5F
然後玩家敢動手,系統守衛和賞金獵人當然也不會放過

Pep5iC05893, 6F
有說NPC死了會補新的所以不用擔心 況且這遊戲的紅人

Pep5iC05893, 7F
機制算是比較合理的了 雖然還是很多漏洞鑽能吐槽

dm03, 8F
這部還有個人不喜歡點就是強者大多必須經過糞作洗禮然後和

dm03, 9F
主角過手過的

bc0121, 10F
問就是香開技術力世界一,什麼遊戲規模事件分支都輕鬆搞定

sai007788, 11F
感覺就類魂,NPC死了就沒了

Yanrei, 12F
看昨天討論,感覺這部像是把魂拿來套MMO皮的感覺

Yanrei, 13F
很多東西都是在單機OK但放在MMO會有點微妙的設計

tatuya, 14F
錯就是錯在那個MMO的皮上面

tatuya, 15F
披著羊皮賣狗肉

linzero, 16F
這類日式小說基本上就是如果不管錢跟技術,作者理想中的

linzero, 17F
遊戲是長怎樣?然後喜歡的要素一個一個加進去

linzero, 18F
理想總是很宏大的,但加到後面會不會亂就看作者能力

Silwez, 19F
是說有沒有這類輕小說拿FF14, WoW來套的?

linzero, 20F
紀錄地平線,聽說是EQ

roseritter, 21F
紀錄的地平線很熱血 可惜作者自爆