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[閒聊] 少女前線2 追放 官方回應
尊敬的指揮官:
首先,感謝指揮官們能在長假期間抽出寶貴的時間參與到本次的“引力測試”中,而在測
試期間,不管是《少女前線2:追放》的品控管理還是遊戲本身均在測試中暴露了許多問
題,未能在假期間給各位帶來較為滿意的遊戲內容並在假期間帶來了不愉快的測試體驗,
我們致以真誠的歉意。
測試開啟至今,我們已收到了各方指揮官的建議與問題反饋,我們也逐一將所收集到的信
息在項目組內展開討論。
我們已將收集到的信息匯總,經過項目組緊急的討論,對於目前遊戲內容上的問題,我們
將在之後進行如下調整:
1、優化獎勵獲取體驗,調整獎勵的投放節奏,加強指揮官的初期遊戲體驗;
2、首頁與整備室【UI】疊代優化,以及部分體驗不佳的功能交互優化,使指揮官在遊戲
交互上更為合理(包括不符合預期的新內容提醒);
3、【休息室】人形互動動作疊代,使每個人形均有匹配自身的動作演出,且該系統將持
續進行優化改善;
4、針對遊戲內部分劇情進行調整,其中我們發現有用戶泄露未經證實的開發中內容,請
各位指揮官理性看待與討論非正式版本的遊戲內容;
5、【配件】屬性隨機部分優化,提升配件養成效率;
6、遊戲【教學引導】優化,減少強制引導長度,使教學引導更簡潔易懂;
7、【人形】的平衡性調整及養成體驗優化;
8、主線戰役和各副本關卡設計調優,提升關卡挑戰的趣味性和玩法深度,統一關卡三星
獲取標準,減少不必要的重覆體驗;
9、【巡錄】內容重新調整;
10、【邊界推進】玩法調優,使玩法中的寶箱更易於被探索到;
11、添加“大招動畫”關閉功能;
12、【戰略模式】視角加入功能按鈕,方便快速切換使用。
由衷地感謝各位指揮官一路以來的支持!接下來,我們將根據這些內容進行調整與遊戲的
完善,同時我們正在開發更多的玩法和內容,希望下一次指揮官所登上的艾莫號,可以助
您馳騁戰場,更新世界的鋒芒。
此外,我們還會通過遊戲內的郵件為各位指揮官發放「坍塌晶條*7500」的物資補給,改
善各位指揮官的測試體驗。
感謝各位指揮官的關注、包容與支持,因為有各位,《少女前線2:追放》才會變得越來
越好。
《少女前線2:追放》團隊
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翻譯一下 玩家的抱怨我們聽到啦
會優化前期的獎勵投放節奏 (據玩家傳聞首通可以210抽普池)
測試服接下來會發50抽
然後洩露的劇情是「未經證實的開發中內容」請大家理性看待
我的評價: 死了10天 確實是更新世界的鋒芒
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