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[閒聊] Roguelike遊戲隨機地圖不再是賣點了吧

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最新2023-09-30 06:37:00
留言16則留言,8人參與討論
推噓6 ( 6010 )
d2r今天上新賽季 弄了一隻狗狗猩猩大冒險 如果只看技能樹的話 會發現德魯伊的技能樹設計的真是相當的好 有菜有肉的 就跟小魚海苔醬油米果一樣 就讓我想到啊 現在刷寶都要用法師 因為有傳送術 除非其他職業有謎團符文裝備或是傳送術的充能物品 不然刷寶還是要用有傳送術的 一來省時間走迷宮 二來可以跳怪 現在這種遊戲是不是 不適合做隨機迷宮了啊 還會有人想玩隨機迷宮嗎 有沒有C洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.152.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696005611.A.A06.html

16 則留言

johnny3, 1F
可以隨機出固定幾種圖 rogue最大特點還是用手上資源解隨

johnny3, 2F
機地圖跟敵人 不太可能真的固定地圖

runedcross, 3F
d2跟roguelike 扯不上半點關係吧

vsepr55, 4F
roguelike就是用最低的成本出最多的內容啊

vsepr55, 5F
爽的其實是製作方不是玩的那邊==

npc776, 6F
你搞錯了 rogue是那種每一局都打掉重來的遊戲 而這種遊戲

npc776, 7F
並不好做 build必須要多樣而且強度不能失控 隨機的因素要

npc776, 8F
控制在無趣跟惡搞人之間一個微妙的平衡點

npc776, 9F
想要看範例就去開一局hades或沙鹿尖塔

danny10173, 10F
資源確實是可以節省啊,但你也要有本事做好,就像樓上

danny10173, 11F
講的,平衡點不好抓

zxcmoney, 12F
不同時代的roguelike 著重的點也都不同吧?

aa851202, 13F
roguelike最難的地方除了要設計多種build以外你還要保

aa851202, 14F
證每一個build都能打到end game

power3636, 15F
roguelike重點是隨機性帶來的變化度 通常由各種build

power3636, 16F
來實現,不是地圖隨機就好

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