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[手遊]《絢花百兵帖》 加入鼓勵「全婆俠」機制

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最新2023-09-28 19:53:00
留言19則留言,10人參與討論
推噓8 ( 8011 )
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=256901 國產新作《絢花百兵帖》製作人獨家專訪 保留劍花帖設計精神 加入鼓勵「全婆俠」機制  日本 Sony 企業在台分公司 So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱 So-net )日前宣布,由 So-net 營運團隊首款自製開發武器少女養成 RPG 遊戲《絢花 百兵帖》事前預約活動正在進行中,而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到 《絢花百兵帖》的製作人—So-net 遊戲製作人陳怡璁(Addy),為玩家們帶來最新情報 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/72/781f9bc786a897a61358a05b271nf3k5.JPG 以下訪談節錄 連結內還有更多內容 GNN:除了主線故事劇情之外,可否介紹一下本作的玩法呢? Addy:我們在體力的設定上較其它遊戲不同,體力不是單純的依照主角等級決定,簡單說 擁有越多劍姬就能有更多的體力去蒐集培育劍姬的資源,並且我們期望每個劍姬都能持續 陪伴鑄師們,所以有設計鼓勵全婆俠的機制,因此鑄師需要妥善的分配資源,達成一個良 好的循環。 GNN:本作刻劃出各式各樣的劍姬,且都是發想於歷史上的知名武器,是否可以分享劍姬 們的性格與人物設定是如何設計的呢? Addy:調查完善的基本資料後,團隊開始發想劍姬與原型的連結,例如原型持有的主人是 豪氣颯爽的個性,劍姬在性格上就會與其相似,但我們也加入了戰勝或戰敗事件導致的反 差,並針對兵器的特色,如材質、長短、輕重等設定相關的元素,像匕首類型大多都是蘿 莉,長槍類型大多都是長腿御姐等,都是藉由兵器本身的特性去延伸。 GNN:目前揭露的兵器大多為中式兵器,未來是否有可能加入像是日本或是其他國家的刀 劍兵器,而非僅侷限於單一國家 / 地區的武器呢? Addy:有的,除了台灣玩家們很熟悉的日本武器之外,著名歐洲兵器都有會是未來更新的 範圍,我們也期望未來能去洽談更多跨國際合作的機會。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/88/0acc1c09db762ba5482b975e031nf405.JPG https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/89/9bf6bc6a53d761339ac6373b851nf415.JPG https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/66/06dbb979bc85804149be212e3f1nf3e5.JPG https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/65/8b70052a4baf9d2887c160e6be1nf3d5.JPG https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/51/a282d3c9c6072c5441173fda7e1nf5r5.JPG https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/70/92cf33a34a593694cc2fd33e071nf3i5.JPG https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/8076487e2d3650635a81397f481nf3f5.JPG https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/5cc3125edaaa663c34d3c88f1a1nf3g5.JPG https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/69/8afb47fc72881ea0a555e6c2951nf3h5.JPG 一部份劍姬資訊公開 這塊餅又大又圓 看來野心很大哦~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.145.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695898352.A.04A.html

19 則留言

SangoGO, 1F
看不懂全婆鼓勵在那,難道是每持有一個角色總傷害+5%嗎

SangoGO, 2F
但原來是人越多體力上限越高阿(?

Gokudo, 3F
這機制叫鼓勵課長吧 石頭送多角色給換或是不暗鍋才叫鼓勵

doremon1293, 4F
總力戰之類 設計一個全員上場機制 不然持有每個角色

doremon1293, 5F
有加能力值 很多吧

neddchiu, 6F
如果好用的就那幾隻 角色疲勞值反而不好

vsepr55, 7F
這機制聽起來很爛也能當賣點==

skyofme, 8F
我只能說這遊戲不好玩

YukinoWin, 9F
這製作人是以前白貓的那個負責人嗎

SangoGO, 10F
鼓勵全婆翻譯就是天花板很高啊,全收齊才有最大效益,那

SangoGO, 11F
不就是最坑的那種(咦

kpg0427, 12F
翻譯:請課金

ssarc, 13F
我倒是希望能讓弱角白色角也有培養價值

SangoGO, 14F
是說也有如曹操傳OL那種,玩家沒有體力限制但角色有,角

SangoGO, 15F
色每次出擊會消耗體力只能等時間回復(或丟道具與石頭)

SangoGO, 16F
,這種做法就真的跟總力戰似的越多人越有利,但反過來練

SangoGO, 17F
的成本就是真正的全練...要是回體太快可能還能發生終於

SangoGO, 18F
輪完一圈但第一批人居然又滿了,這的確能永動但....

bluecsky, 19F
要你全收集全練滿就是最坑的機制