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[閒聊] 可以不要爆擊嗎
爆擊是許多遊戲中的常見設定
在現代的手遊中,角色有沒有爆擊可能是很關鍵的事情
因為這很容易直接影響你在團體活動中的排名
某些幼女型角色(鏡華、愛麗絲)甚至因此衍生出了管教方面的二創
然而在傳統策略型RPG中,爆擊反而容易引起玩家的厭惡
由於有控血練功的需求,爆擊會機率性讓角色突破斬殺線
在這種情況下玩家反而會希望角色永遠不要爆擊
即使事那些本身設計就是以爆擊做為賣點的角色
(炎龍騎士團是一個早期的常見例子)
有沒有其他類型的遊戲(不限時間與種類)
當你看到角色爆擊時心裡很容易冒出「幹!」「又來?」
並且恨不得當場生出一個控制選項,強制將角色的爆擊率設定成零的?
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