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[問題] 3A 服務型遊戲成功的案例?
服務型遊戲.聽到這個名詞,遊戲高層會很開心,玩家會很肚爛.
3A 服務型遊戲指的是廠商花了大筆經費及時間打造出精美畫面,
玩家要先花將近兩千元購買遊戲.
裡面還有一堆內購及通行證,季賽之類的東西要玩家再掏錢.
為了延長遊戲時間,有的會加入打寶系統讓玩家花時間一直刷.
不少單機玩家,像我就是很討厭這種方式圈錢. 我要玩一直課金刷寶類的幹嘛不玩手遊?
列舉幾個失敗的例子"漫威復仇者聯盟""巴比倫的殞落"以及早期的"GT7"
不過有成功的服務型 3A 遊戲,才會讓遊戲公司老闆一直想套用這模式賺錢.
有哪些是成功的? GTA 5?
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20 則留言
pickchu22001 作者的近期文章
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[閒聊] 黑白妹真的好強經過千錘百鍊的我,看到一堆人成天妹魔,0/9,時光精神屋. 想說有這麻厲害嗎? 趁特價結束前三小時買來玩. 我只有一句"大家說的都是真的!".玩到連檔案都忘記刷掉體力. 遊戲最好玩的是一開始惡作劇怕太過火吵醒妹妹的緊張感
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