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[閒聊] Unity收死亡威脅關閉兩個辦公室

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最新2023-09-16 12:26:00
留言61則留言,41人參與討論
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根據彭博社與外媒消息確認,在公布「Unity Runtime Fee」政策消息後,據悉 Unity 收到 死亡威脅訊息,並在近日已關閉兩個地點的辦公室,也取消原訂的市政廳會議行程。 在 PC Gamer 收到 Unity 聲明稿表示: 「今天,我們已確認某些辦公室收到潛在的威脅, 我們已立即採取積極行動來確保員工的安全,這是我們首要的任務。今明兩天我們會關閉可 能受到潛在威脅的目標辦公室,並全力配合司法單位進行調查。」 這一兩天,因為 Unity 宣布將在 2024 年 1 月起開始向開發商收取「遊戲安裝費」的新政 策引發大量 Unity 開發者的不滿撻伐,有些開發商揚言出走不會在 Unity 開發新作,而《 進擊羔羊傳說》開發團隊還表示將會在明年 1 月 1 日下架刪除遊戲。 而 Unity 宣稱這項收費政策不影響絕大多數開發商,僅 10% 開發商會是他們主要的收費對 象。 知名生存沙盒遊戲《Rust》製作人 Garry Newman 則在推文透露,依照目前的計算,他們上 個月才付了 2,517 美元給 Unity,遊戲推出至今總計已支付了 41 萬美元,如今 Unity 現 在要來收取遊戲安裝費令人無言。 在「Unity Runtime Fee」政策公開之後,Unity 股價也應聲下跌,同時執行長 John Ricci tiello 本人也開始受到海外社群放大檢視。 諸多外媒記載,Riccitiello 過去在 2007 年至 2013 年間擔任 EA 首席執行長期間,於 2 011 年一場投資者會議中,他提倡「先玩後付款」的貨幣化商業模式,用《戰地風雲》換彈 收費的例子來說服股東。 「當你連續玩了 6 小時《戰地風雲》,你的彈匣子彈打完了,而我們收費 1 美元讓你補充 子彈,事實上在那種情況下,你對於這個代價不會那麼敏感。」 Riccitiello 在對話中強調:「所以,追根究柢這也是〝先玩後付款〞模式如此成功的原因 ,當消費者對一個產品產生興趣,他們可以在一款遊戲上花費 10、20、30、50 個小時。當 他們在遊戲如此深度參與,如此投入大量時間和金錢,我們不再計算,我們開始計費。在那 一點上,他們的付費意願可能會很高。」 「這是一種很棒的模式,它代表這項產業更好的未來。」 而根據 Unity 最新的說法,再次強調他們不會為重覆安裝行為收取費用,也不會對惡意安裝 遊戲、遊戲試玩版等安裝行為收取費用,然而這項收費政策仍有很多模糊的解釋空間,也是 許多開發商對 Unity 失去信任的原因。 隨著 John Riccitiello 在 EA 所扮演的角色與現今 Unity 的收費政策,讓他儼然成為許多 遊戲開發者眼中的反派角色。 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59745/unity-temporarily-closes-offices-an d-cancels-ceo-meeting-after-receiving-potential-threat 「這是一種很棒的模式,它代表這項產業更好的未來。」 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.185.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694769706.A.A41.html

61 則留言

npc776, 1F
商人腦滾出去

zChika, 2F
某人:我股票賣完了,掰

shadowblade, 3F
這下事態嚴重了阿.gif

Sunming, 4F
樓上 這個有gif檔!?

haha98, 5F
老梗了啦 搞出一堆破事再哭說遭受死亡威脅賣弄悲情 這套SO

haha98, 6F
P屢試不爽

a65482913, 7F
自導自演

oyaji5566, 8F
我確信開發者們累到沒空死亡威脅你

caryamdtom, 9F
所以他是遊戲付費道具的始作俑者嗎?如果是那有針對

caryamdtom, 10F
他的死亡威脅還蠻合理的

your025, 11F
CEO:我股票賣完,做空一波 超爽低

milk830122, 12F
安裝數收費世界首創不愧是CEO

webberfun, 13F
[閒聊] Unity收死亡威脅關閉兩個辦公室

Lisanity, 14F
[閒聊] Unity收死亡威脅關閉兩個辦公室

astrophy, 15F
CEO自己要把基層推向怒火,真的很噁心

okitawawa, 16F
幹那個換彈收費聽起來有夠噁心人的

astrophy, 17F
RUST每個月都有付錢了,沒想到到現在都付41萬鎂,還要繼

astrophy, 18F
續剝皮...

ltytw, 19F
這下事態嚴重了阿(興奮).JPG

oxooao, 20F
某人:股票賣完不干我的事

Mayfly, 21F
幹,原來是那個換彈付費的CEO喔?

siro0207, 22F
原來是EA出身啊 那就不意外了

qscgg, 23F
真是標準的sop...突然就轉變成受害者

r85270607, 24F
感覺像自導自演 開發者哪有心情跟你搞這些

r85270607, 25F
至於玩家 要是因為預期開發與發行會刻意轉嫁

r85270607, 26F
還輪不到現在才發生

god78987, 27F
也可能是股票持有者,不一定是開發商

ALDNOAH5566, 28F
高層的決議基層扛後果

roger840410, 29F
有些線上博弈的遊戲也是unity做的,惹錯人了

taih711788, 30F
黨的

Sunming, 31F
竟然有gif檔www感激

AdventurerCC, 32F
他如果真搞出換彈收費,保證玩家全都轉小刀或徒手

AdventurerCC, 33F
格鬥

PunkGrass, 34F
活該

cloudin, 35F
這下事態嚴重了啊

Risedo, 36F
發布前他股票就賣光了

NovaWolf, 37F
自導自演啦

silverair, 38F
沒有才奇怪吧,正常開發的專案等於直接死掉了,中間投

silverair, 39F
資多少時間和錢,斷人財路殺人父母

acopika, 50F
邪惡的ceo

bossinblack, 51F
小惡魔那個竟然有 gif版XD

WiLLSTW, 52F
我真心覺得Bobby Kotick都沒他誇張

aa7898918, 53F
gif檔感謝XD

owlman, 54F
這傢伙絕對在炒股阿

ranke96, 55F
換彈收費的那個論點,有一定的道理,就沉迷之後掏錢意願

ranke96, 56F
會上升。不過問題就是,如果我事先知道這遊戲玩幾小時之

ranke96, 57F
後換彈要付錢,我打從一開始就不會去玩,根本不會有沉迷

ranke96, 58F
問題,所以這理論真的超白癡

acopika, 59F
官網公告文下回文破10k了 unity史上回覆最高的公告

acopika, 60F
觀看數也快破百萬 太神了才半週 要是賣遊戲跟觀看數一樣

acopika, 61F
那他絕對是吸引焦點的絕世奇才

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