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Re: [閒聊] 永恆輪迴 1.0跟舊版差太多了吧

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留言25則留言,18人參與討論
推噓14 ( 14011 )
上禮拜剛開始玩這款遊戲, 這算是我第一次有認真玩大逃殺類型的遊戲, 以現況來講我覺得新手蠻好上手的,先打個五場搞懂這遊戲在幹麻後,就可以上戰積網查 高手撿裝路線,或者是遊戲中也會有玩家提供自己的撿裝路線和淺能給玩家自行套用,而 且遊戲裡翻箱子會自動撿取需要的材料,地圖也會標註需要的材料在哪區,所以玩家不需 要特別去記合成材料,大部分場次最晚都能在第一天晚上把紫裝合出來,再來就是看 要狂刷野怪或者是跟其他隊搶吃紫材,只是要注意的是,雖然前兩天死亡都可以復活,但 一但整隊同時死亡,也會直接出局。 玩了一禮拜覺得還不錯,只是這禮拜看到更新內容後終於知道為啥設計師會被罵用腳平衡 , 我自己喜歡玩那個黑人格鬥家-揚,揚可以用雙拐或拳套做武器,結果今天更新說因為雙 拐表現數據比拳套好(拳套幾乎沒人玩),所以要nerf雙拐buff拳套,但問題是,揚雙拐 也沒很強阿,莫明其妙被砍一刀,不太理解設計師在想什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.133.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694677747.A.0B8.html

Re: 回文串

1425
> Re: [閒聊] 永恆輪迴 1.0跟舊版差太多了吧
C_Chat09/14 15:49

25 則留言

hy1221, 1F
習慣就好 三不五時就左砍一刀 右砍一刀

wu19911009, 2F
不用理解,去感受

shizukun0103, 3F
這遊戲就是先砍小招 再砍大招 沒人玩了再Buff回來

shizukun0103, 4F
假裝有做事

hhggf, 5F
這遊戲就是平衡團隊要跟美術道歉

teemoman, 6F
原po習慣就好,玩這遊戲要多練幾隻,避免下版本直接沒

ahinetn123, 7F
很敏感的平衡 超過一點點就要調

teemoman, 8F
角色玩

Gcobs130275, 9F
光是檢裝就和新手好上手無緣啦==
我自己是新手阿,是覺得蠻好上手的,就平衡很搞笑。

cat05joy, 10F
講好聽是官方持續改進腳色強度

hent, 11F
這是遊戲特色,1.1版砍了釣魚人Q的傷害,這版又改回來了

jackysampo, 12F
下一次可能就改回來了,習慣就好
※ 編輯: QWERT301 (27.247.133.193 臺灣), 09/14/2023 16:17:36

hent, 13F
海小姐選擇率超高,但死都不改

Xpwa563704ju, 14F
這遊戲就這樣啊,大更新把我愛用的好幾個角色都改

Xpwa563704ju, 15F

Mayfly, 16F
建議多練幾個冷門角,當作長期投資
※ 編輯: QWERT301 (27.247.133.193 臺灣), 09/14/2023 16:20:03

h0103661, 17F
現在撿裝是真的超簡單,有預設路線圖、翻箱子自動撿需要

h0103661, 18F
的裝備、一鍵做裝、材料撿不完

ElKanaph, 19F
醍醐味 要習慣

skyofme, 20F
要pvp就不是很好上手了

tim860628, 21F
我一直懷疑海因茨是不是為了賣通行證才不砍的

as3366700, 22F
現在做裝真的簡化很多 還能叫材料

as3366700, 23F
以前沒榮譽值這種東西的時候 卡材料做不出裝真的腦溢血

WhySoHard, 24F
沒榮譽值那真的是超久以前了 只能打架搶裝

Xpwa563704ju, 25F
海因茲也有改大招啊,以前是擊退

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