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Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中

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最新2023-09-13 13:22:00
留言95則留言,55人參與討論
推噓48 ( 48047 )
※ 引述《buyao531 (Buyao)》之銘言: : https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates Unity的Q&A有談到收費計算方式 https://unity.com/pricing-updates 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden, Switzerland, South Korea, and the United Kingdom. 其他國家算Emerging market,統一收費(費用看原PO那個網址有) 歸在這區的玩家想搞爆破的話要多努力點(X) 舉例如果一個訂閱Unity Pro方案的廠商,下載數是 Standard fee 國家: 200K Emerging market 國家: 100K 那收 100K * $0.15 (Standard fee級距1) + 100K * $0.075 (Standard fee級距2) + 100K * $0.01 (Emerging market) = 23.5K鎂 再來是在他們論壇上有Unity的人講別的FAQ https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/ Q: If a game that's made enough money to be over the threshold has a demo of the same game, do installs of the demo also induce a charge? 如果有個達標的遊戲有demo,裝demo有算次數嗎 A: If it's early access, Beta, or a demo of the full game then yes. If you can get from the demo to a full game then yes. If it's not, like a single level that can't upgrade then no. 如果是完整遊戲的early access, Beta, or a demo,那算 如果可以從demo升級完整遊戲,那算 如果是不能升級的demo才不算 Q: Does this affect WebGL and streamed games? 串流遊戲或是WebGL的網頁遊戲有算嗎 A: Games on all platforms are eligible for the fee but will only incur costs if both the install and revenue thresholds are crossed. Installs - which involves initialization of the runtime on a client device - are counted on all platforms the same way (WebGL and streaming included). 只要遊戲有牽涉到裝runtime到使用者裝置上,就有算 Q: Are these fees going to apply to games which have been out for years already? 已經推出多年的遊戲會算過去紀錄嗎 A: Yes, assuming the game is eligible and distributing the Unity Runtime then runtime fees will apply. We look at a game's lifetime installs to determine eligibility for the runtime fee. Then we bill the runtime fee based on all new installs that occur after January 1, 2024. 對,過去的安裝次數會算進總安裝次數的計算 次數(以及收益)有達標的話你們2024年第一天起就要根據新安裝次數付錢給我們了 楊桃沙真好喝 -- <(┘╴└)>﹍﹍﹍ ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.165.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694573639.A.F4D.html

95 則留言

allanbrook, 1F
真的是搶錢 很勇敢

qwork, 2F
網頁也算阿

rock30106, 3F
過去的安裝也算喔!! 這應該有的吵!!

b325019, 4F
溯及既往真屌直接殺死一票

vsepr55, 5F
就算不管收費,這幾年unity那麼破怎麼還敢楊桃殺==

xsc, 6F
養大割韭菜

ro10151, 7F
朔及既往也是很敢搶耶

milk830122, 8F
養套殺 趕快學習新的引擎 嘻嘻

inte629l, 9F
過去安裝也算喔 這麼狠

gnalen, 10F
這樣搞2024年第一天就一堆人破産了

DarkyIsCat, 11F
可怕

GoodEnd, 12F
推出多年的遊戲也算的話,那遊戲公司已解散要跟誰討錢

starsheep013, 13F
新的勒索模式,不付錢我就把你家遊戲裝爆

milk830122, 14F
這樣作免費單機的2024元旦那天就會宣布破產嗎XDD

hylio7754, 15F
過去也算 笑死

inte629l, 16F
這樣人手一腳本把不爽的廠商搞爆有機會嗎

ccpz, 17F
以前的作品應該適用舊合約吧? 可以往回算也管太寬

qwer338859, 18F
連過去也算笑死 光手遊刷首抽就

RoastCorn, 19F
這比索尼的楊桃沙還要高明

greg90326, 20F
感覺鰻靠盃的

rock30106, 21F
看來2023最後一天會有一堆公司申請破產

forsenbaj, 22F
溯及既往也太猛了 完全合法?

supwillylin, 23F
以後只能用RPG製作大師了

gameboy0618, 24F
爛死

ouka, 25F
準備看頁遊倒閉潮了

b325019, 26F
溯及既往告上法院輸面很大喔

arrenwu, 27F
我覺得溯及既往這個官司打起來Unity會輸吧?

arrenwu, 28F
這感覺直接碰到公平競爭法了

polo2k, 29F
unity一定會很感謝那些手遊刷手抽帳號的工作室和玩家

tacticalandy, 30F
那遊戲倒了算嗎?把退休的製作人挖起來算帳

RevanHsu, 31F
原神 啟動!

greg90326, 32F
連以前下載數都算的話感覺有機會被告到轉彎耶
覺得我的中文可能會讓人誤解,改一下 應該是以前的安裝次數只用來判定你遊戲有沒有達標,不收費 要收費的次數看2024年之後的新安裝次數
※ 編輯: seaEPC (123.51.165.96 臺灣), 09/13/2023 11:06:08

hh123yaya, 33F
收費沒有溯及既往啦 安裝數算新的 舊的是拿來看門檻

hh123yaya, 34F
過去有千萬下載的會達標收費門檻 2024後的安裝開始收費

peterboon, 35F
廠商可以拒絕付錢嗎?這是臨時改條約吧

Lhmstu, 36F
過去的也算喔,笑死真的養套殺欸

guogu, 37F
碩及既往上法院感覺穩輸 當初簽的約就沒說要這筆錢

winklly, 38F
楊桃沙好喝

louis0724, 39F
哇敢這真的是可以燒爛欸

organic3321, 86F
草 correct

k798976869, 87F
我就是直接搶錢抽過路費 誰管你公司是不是獲利

skyofme, 88F
次數門檻從你上架那天開始算

skyofme, 89F
算錢的次數明年1/1才開始算

lolicon, 90F
一堆小廠早就達到門檻了... unity:搶劫搶起來

skyofme, 91F
還要看過去12個月的收入

skyofme, 92F
我是覺得他們沒解決有人故意重複安裝的問題應該沒有合作

skyofme, 93F
對象會買單吧

midas82539, 94F
難怪有的遊戲乾脆下架,笑死

ernova831, 95F
掰 哪來的黑人0元購

willie6501, 96F
這提案的人是不是臥底XD

donkilu, 97F
溯及既往 這也太敢割了吧XDDD