※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[討論] 要裝小孩是不是超痛苦?

時間
最新2023-09-11 08:49:00
留言36則留言,27人參與討論
推噓20 ( 20016 )
我們的超級小學生柯南 都會想講出一些不符合年齡的話 然後用 「阿咧咧?」 「歐嘎希搜~」 「啊我昨天看電視節目講的啦」 「是新一哥哥告訴我的!」 之類的裝傻過關 現在要我回去當小孩 還要裝小孩寫那個筆都握不好歪七扭八的生字簿 或是畫畫不能太精細 寫作文也不能太過咬文嚼字、引經據典 除非像後期柯南面對某些特定角色時演都不演 不然其實要裝小孩蠻痛苦的吧? ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.114.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694361352.A.2AA.html

36 則留言

qwork, 1F
其實大家都知道了

diabolica, 2F
跟老婆玩吸奶play的時候裝不會

egg781, 3F
你也可以不說話阿

Julian9x9x9, 4F
懷胎10月當然辛苦

ul191, 5F
還要每天簽聯絡簿 是我一定都不簽

devilkool, 6F
我妹在家整天裝寶寶= = 看起來很快樂

kl50365, 7F
我覺得要跟小學生相處才是最痛苦地,好險還有灰原在

kl50365, 8F
正常來說一般人的個性回到小學時期,大概會被同學霸凌

kaj1983, 9F
還好吧,每個人都嘛當過小孩子,不用裝都會啊

kaj1983, 10F
沒當過的才很難假裝

Suleika, 11F
生活的情趣的一種,怎麼會痛苦

bestteam, 12F
https://i.imgur.com/P3KAbCa.jpg 說不定他這樣很快樂
[討論] 要裝小孩是不是超痛苦?

dragon803, 13F
柯南裝阿咧咧裝到變回新一還用小孩子的語氣講阿咧咧

dragon803, 14F
習慣完全被玩壞了

BOARAY, 15F
不會啊 我很矮很常被當小孩 然後面試特別難過……

nineflower, 16F
[討論] 要裝小孩是不是超痛苦?

anumber, 17F
[討論] 要裝小孩是不是超痛苦?

linnx, 18F
旁邊那些人要演不知道摳南真實身份比較辛苦

scott032, 19F
他外表就小孩 裝不裝都很小孩啊

twmacaron, 20F
大家小時候都練習過了 沒問題吧

ken0927ken, 21F
裝的當下是很開心的 十個月後才會痛苦

homeruntiger, 22F
能跟小蘭姐姐洗澡再痛苦也值得

a43164910, 23F
現在有哪些知道柯南身分了阿

sismiku, 24F
反正都夏威夷學的

kusotoripeko, 25F
不是每個人小時候都那麼孩子氣,有的家裡管得嚴

kusotoripeko, 26F
小時候和成年人的舉止差不多,只是言談話題不同

phantomzwei, 27F
正常人根本不用特地去裝,誰會在意

tw15, 28F
別擔心 你就算寫很工整 畫畫精細 咬文嚼字座文
那我會懷疑他也是轉生者(?

tw15, 29F
一定也有本來就爆幹強的讓你不會這麼突出 信我
※ 編輯: khfcgmbk (122.100.114.80 臺灣), 09/11/2023 08:25:05

yen5642, 30F
當小孩當到認識fbi日本公安還對抗黑組,半年時間比當工

yen5642, 31F
藤新一十七年還精彩,青山已經有在畫他適應柯南身份並且

yen5642, 32F
逐漸對工藤新一這個人格身份陌生

jeffbear79, 33F
所以後期柯南都不演了,直接指揮高木和佐藤做事。鑑識

jeffbear79, 34F
人員看他都直接指揮警官了,所以也不用管是不是幫毛利

jeffbear79, 35F
偵探辦案就直接給線索

iwinlottery, 36F
阿夸亞:?

khfcgmbk 作者的近期文章

[討論] 塑造打擊感有什麼要素?
有些人玩遊戲的時候 會覺得打擊感很重要 以我玩很久的POE來說 正火就算是毫無打擊感的技能 英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯 那具體來說要如何塑造好的打擊感? 是擊中時的音效嗎? 還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感?--- Sent from
[Vtub] Watame等等要會限觀看少林足球
https://www.youtube.com/live/SU_Pk6x_jzA?si=4G4YRWZN3pmPQ1Oj Watame待會要與會員同時視聽少林足球 有印象早期阿梅也有看少林足球 真沒想到Watame有一天也會來看 想知道少林
[討論] 有自動瞄準的射擊遊戲?
Apex的手把爭議吵了很久 最近稍微沒那麼火了 不知道是因為輔瞄係數平衡比較好了 還是因為沒人玩了或懶得吵了 雖然名義上說是輔助瞄準 但的確就是自瞄 只是係數調得比較低 就美其名說是輔瞄 大家想到射擊遊戲自瞄大部分都是外掛 有內建自瞄系統的
[討論] 有倒數的劇情設計很好的嗎?
時間的倒數 會有急迫性 給劇情帶來刺激感 最常出現在炸彈爆炸的橋段 例如柯南劇場版 往天國的倒數計時 海賊王也是一個頗愛倒數的作品 從阿拉巴斯坦的鐘塔砲擊倒數 然後德雷斯羅薩推鳥籠跟四檔賢者時間 數一個莫名其妙 至於有名的納美克星爆炸我沒看
更多 khfcgmbk 作者的文章...