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[討論] 塑造打擊感有什麼要素?

最新2024-05-14 20:20:00
留言64則留言,45人參與討論
推噓29 ( 29035 )
有些人玩遊戲的時候 會覺得打擊感很重要 以我玩很久的POE來說 正火就算是毫無打擊感的技能 英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯 那具體來說要如何塑造好的打擊感? 是擊中時的音效嗎? 還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.20.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715647624.A.BE3.html

64 則留言

hitsukix, 1F
回饋感啊,打和被打都要有對應的動作

anumber, 2F
卡肉感

orca1912, 3F
音效

tom11725, 4F

tom11725, 5F
櫻井教過一些竅門

rickydai888, 6F
夾肉感

npc776, 7F
阿狼可以用招架寫奏鳴曲 大多仿作都抄不到這點

SangoGO, 8F
音效/展現特效/物理碰撞/時機點/手把震動等等都有吧,反

SangoGO, 9F
過來常說沒打擊感就是像打空氣打石頭沒感覺

DarkKnight, 10F
大廠的手路菜

rabbithouse, 11F
玩多了發現畫面晃得好也蠻重要的

anumber, 12F
老卡這方面滿厲害的

DarkKnight, 13F
忽然想到閃亂神樂的打擊感超爛

egg781, 14F
音效和目標動作有沒有契合,還有受攻擊動作太單一也會影響

skyofme, 16F
畫面聲音都有,甚至還有控制器震動

ltytw, 17F
畫面很震 聲音很大

h75311418, 18F
不喜歡太節奏的耶會出戲

DarkKnight, 19F
理想是聲音配上擊中 砍斷盔甲 切筋斷骨的FU

daniel840610, 20F
卡普空的動作遊戲打擊感都很好啊,MH的光污染特效不

daniel840610, 21F
算多,但砍到不同部位的聲音跟卡頓都不同,很爽的

Cishang, 22F
就是視覺聽覺觸覺的反饋阿,越流暢越合理打擊感越好啊

hh123yaya, 23F
讓你有擊中感的所有要素

yamagishi, 25F
音效、特效、擊中時的黏滯感、被擊中方的反饋…etc

intela03252, 26F
你玩玩看星空就知道什麼叫打空氣

gaucher, 27F
反饋是很重要的 卡普空以前的2D動作遊戲在這一點做得很出

l6321899, 28F
找卡普空,MHW就能很明顯感覺到這點

gaucher, 29F
色 像吞食天地2 final fight等

zsp9081a, 30F
擊打時的黏滯感、音效或震動之類的回饋

owo0204, 31F
god eater砍弱點那個碰碰碰其實也很爽

zsp9081a, 32F
如果你覺得沒開聲音也有所謂的打擊感,可以注意看看是

zsp9081a, 33F
不是擊打到時有另外的特效動畫表現

owo0204, 34F
那個聲音跟光超爽

zsp9081a, 35F
舉凡畫面震動、擊打部位油漆噴濺之類的

jympin, 36F
音效 你把聲音關掉就知道

bobby4755, 37F
音效最重要 再來視覺特效 然後跟按鍵同步

bobby4755, 38F
按鍵有延遲 或是變成強制演出 爽度差很多

tym7482, 39F
隻狼對刀連續技整套下來就很屌

jay920314, 54F
回饋

tomet, 55F
簡單講就是回饋,視覺的回饋,聽覺的回饋,震動的回饋,剩

tomet, 56F
下的就靠人自己腦補了

AI007, 57F
快打旋風

gp3lucky, 58F
有很多反直覺的關鍵因素

entaroadun, 59F
卡肉,受擊動作回饋

gp3lucky, 60F
簡單來說就是不要去追求真實感

holiybo, 61F
我要求不多 我砍下去 他有反應 不是跳過數字就行了

roc074, 62F
現在的打擊感還得搭配震動,只用看的根本看不出來,Relin

roc074, 63F
k我用看的是覺得打擊感有問題,一上手把打擊感立刻出現。

saca572381, 64F
音效 特效 動作細節

sustto, 65F
表情 音效 特效 擊中部位肌肉敵窩雙方變化