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Re: [閒聊] 鍊金術放到今天來看是成功還是失敗?
對化學來說超有意義
但是你要知道 世界的最高真理
是資本主義
如果你能鍊出黃金
黃金就沒稀有性
沒稀有性
那就沒資格拿來做貨幣儲備
沒資格做貨幣儲備
你煉金術有何意義
任何技術
不能商用
就是有錢人的3D手遊課金
玩爽就好
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Re: 回文串
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[閒聊] 鍊金術放到今天來看是成功還是失敗?
C_Chat08/23 12:46
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Re: [閒聊] 鍊金術放到今天來看是成功還是失敗?
C_Chat08/23 14:19
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> Re: [閒聊] 鍊金術放到今天來看是成功還是失敗?
C_Chat08/23 16:37
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Re: [閒聊] 鍊金術放到今天來看是成功還是失敗?
C_Chat08/24 09:11
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Re: [閒聊] 鍊金術放到今天來看是成功還是失敗?
C_Chat08/24 09:22
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Re: [問題] 芙莉歐莎 為何票房低迷?我不知道最後票房會怎樣 上一部 莎莉賽隆是暴力與美學的結合 票房不能說很好 但是那是在一個漫威獨佔票房的年代 末世懷舊風能有這樣的票房 其實很強了 口碑也很不錯 商業行為應該打鐵趁熱 不說掀起市場的大風大浪吧 續集賺爛 三集收攤 收割一波應
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[問題] 局長如何了?無期迷途如何了?看MC光速改掉鳥窗 真的感到手遊圈子越來越捲 也想起有賽博緬北稱呼的無期迷途 也是光速向女局長認錯 開除男局長 現在如何了?營收應該比MC好吧? 有沒有八卦?
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
我還是電影咖的時代 台灣文創主流 科幻是票房毒藥 不要說台灣自產機甲動畫不好賣 好萊塢的科幻電影票房也不怎麼樣 賠錢居多 但是這個情況 在三體商業化後的今天 還有人會說科幻 是票房毒藥嗎? 市場本來就會變 哪有不變的市場 不變的只有 聖母表
Re: [閒聊] 為什麼中國手遊廠卻不會寫中國故事?
你跟我玩的是同一個原神嗎? 璃月劇情很差?而且是比須彌楓丹主線差? 我尊重你的評價 我不認可你的評價 璃月劇情可能不夠爽 不夠龍傲天 但是跟須彌小男孩主線比 還算不差 要人物有人物 要武器有武器 要糖有糖要刀有刀 一直刀一直爽 我的注音輸入
Re: [閒聊] 為什麼對岸的遊戲作品這麼愛當謎語人?
我們在資本主義社會 很難理解中國的遊戲生態為什麼那麼畸形 資本主義 出錢老大 遊戲要嘛把金主當老大 要嘛把客戶當老大 沒人會覺得內涵金主很正常 這就背骨仔 但是他們在經濟不好 人求事 業界人士極度內捲 你不幹後面還有很多人排隊 在我們只是慣
[閒聊] 霹靂金光兩間布袋戲手遊今年都要收?
霹靂江湖 也是一款營運將近十年的手遊了 今年6月就要收掉 金光群俠今年八月要收掉 天下無不散的筵席 所以說 好了啦 沒興趣就沒興趣啊 裝什麼傳產熱情呢?
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