※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬

時間
留言117則留言,43人參與討論
推噓44 ( 46269 )
BG3銷量突破520萬啦 算上EA的250萬也是吸引了很多新人或等正式版的人 等各平台發售過一兩年破千萬絕對沒問題 CRPG這銷量太神啦 已經快一百小了還剛進第三章 回去繼續玩 是說這是比利時駐華使館吹自己人時公布的數量 不是拉瑞安自己發的 但官方也有轉發銷量應該不會有錯 https://i.imgur.com/2IxItpS.jpeg
[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬
https://i.imgur.com/h6drEjD.jpeg
[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬
https://i.imgur.com/8pZTpXI.jpeg
[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬
----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.174.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692267876.A.D40.html

117 則留言

Muilie, 1F
北京當局有發現這款是男同女同獸控俱樂部嗎?

yoyun10121, 2F
其實這樣大概還是賠錢, 500萬*60鎂*70%分成大概兩億

sakurammsrx, 3F
這次柏德穩了

yoyun10121, 4F
成本光人事就460*6萬鎂*6年=1.65億, 其他行銷授權加上

Yanrei, 5F
我現在40小時,第一章還沒逛完

yoyun10121, 6F
去不太可能低於3億, 賣破千萬大概也差不多打平而已

s921619, 7F
好猛

Muilie, 8F
PS版還沒上,不怕,會賺的

vsepr55, 9F
500萬套會賠錢就不會做了好嗎

vsepr55, 10F
肯定沒這麼貴==

polas, 11F
拉瑞安老闆做一款要1千萬片才能打平的遊戲然後喊壓力大(?)

polas, 12F
怎麼想都怪怪的

gwawa0617, 13F
恭喜

yoyun10121, 14F
主機板上了要賺應該沒問題啦, 不過以六年來講這利潤應

yoyun10121, 15F
該很難看

gremon131, 16F
現象級今年最強穩了

sakurammsrx, 17F
不過人事成本確實很高,可以預估比一般3A貴

rockheart, 18F
太亂算了吧xddd

aoke, 19F
這算法是說這六年裡面460人都全力只製作BG3而沒有其他產出,

KTFGU, 20F
王國之淚三天一千萬。現在一千八百萬..... ,當然520萬也

KTFGU, 21F
是很恐怖的成績了

aoke, 22F
一般來講一間公司是不會這樣去分配員工產能的啦

y2468101216, 23F
亂算吧

sakurammsrx, 24F
不過原罪2到柏德3中間確實沒出其他作品

yoyun10121, 25F
本來就是大概估的, 一片60鎂也很高估因為有一堆低價區

sakurammsrx, 26F
而且還要靠EA先回血

sakurammsrx, 27F
感覺成本應該是真的蠻高的

sakurammsrx, 28F
這年頭敢這樣燒的公司不多了

joyo21114s, 29F
那個算法是當你在買菜嗎-.-

y2468101216, 30F
照這個算法大部分的作品都賠錢誒==

qwer338859, 31F
亂算一通自嗨

sakurammsrx, 32F
其他作品沒有哪間用這麼多人的吧,就算巫師3都只有柏

sakurammsrx, 33F
德一半的員工

willytp97121, 34F
奇蹟的文藝復興

yoyun10121, 35F
3A級成本本來就大部分都賠錢呀, 之前早有開發公司出來

yoyun10121, 36F
說3A級遊戲的回本門檻差不多就千萬套

yoyun10121, 37F
而且BG3問題就開發時程真的拖太久

Muilie, 38F
時間拉長會賺,但是短時間內帳面不好看,PS4那款殭屍遊戲

Muilie, 39F
雖然有賺還是被砍續作,製作人怨念很深

silentcrane, 104F
樣的人數

kim1214, 105F
他這樣算大概是在找地方買地就準備了100人發呆來蓋房子吧

leamaSTC, 106F
很高啊 只是原本以為神諭2的客群會轉移但好像還好 還是

leamaSTC, 107F
需要時間 畢竟它也是賣多年+多平台的累積

leamaSTC, 108F
說真的我不太懂為啥你要這樣一直逼問耶 都講得很清楚了

leamaSTC, 109F
吧…

sinfe, 110F
反正怎麼樣都不會比FF16賠本 想到就好爽

leamaSTC, 111F
就像有人說還有家機版沒算 FF16也可以說還有PC版沒算啊(

leamaSTC, 112F

crayon1988, 113F
好猛喔

h75311418, 114F
從銷量到客群轉移是怎麼連結的= =

gametv, 115F
這個行銷成本算法是不是把遊戲當成電影在算?

iam0718, 116F
希望能賣出更多

lordmi, 117F
這完全是亂算 商業專案計劃書不是這樣列成本