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[閒聊] 戰略遊戲是不是經常給玩家太多情報?

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最新2023-08-10 06:58:00
留言294則留言,91人參與討論
推噓73 ( 829203 )
如題 戰略遊戲 特別是單機版 回合或半回合制的戰略遊戲 是不是習慣性給玩家很多無償情報啊 例如 打開勢力表 可以直接看到所有勢力情報 包含物資 兵力 財力 能知道尚未碰面的勢力在跟誰打仗 甚至還能知道誰佔優勢 其他勢力軍隊在地圖上行軍也看的到 即便那裡離你的地盤很遠 誰討厭你 信任你 想不想結盟 同不同意交易 都不用先跑一趟 誰跟誰結盟 毀約 攻陷了哪座城 誰被消滅了 全是第一手消息 最重要的是 幾乎不會有假情報 也許數字細節有落差 但大方向情報全是可信的 這會不會給玩家太大便利了呢 畢竟情報就是最大的武器 玩家都能避實擊虛 運籌帷幄 不過這些情報其實可以做成玩家要派人偵查才能知道 也就是要付一些代價 畢竟情報的重要性 只有在取得有限的時候才能感受到價值 像是大勢力 有錢的勢力 他們資源多 情報收集也該比較容易 把情報蒐集做難一點 戰略遊戲會比較好玩嗎? o'-'o ----- Sent from JPTT on my Sony F3115. -- ▂ ▂ ▄▆▄ ◤▁ ▂▃ ▂▃ ▲▆▇▆▋ ε __▲ ▊▲ _▲ /▇▅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.61.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691562695.A.18B.html

294 則留言

jeff0811, 1F
打不贏會摔電腦當然要能給就給

SangoGO, 2F
其實是反過來要不要做迷霧系統而已

SangoGO, 3F
也可以「你必須諜報才能查到情報」

chejps3105, 4F
星海爭霸:

cidcheng, 5F
我一直覺得三國志14如果有戰爭迷霧會很完美

pponywong, 6F
paradox 就沒有啊

Pegasus99, 7F
如果不好玩 那又何苦呢

SangoGO, 8F
太閤五的城市情報不看就都是???

babuturtle, 9F
看硬到這種程度的能留下多少玩家購買囉

Friedman, 10F
三國志4代要派人出去做情報工作 不錯的寫實設計

Pegasus99, 11F
真的要拿來當玩法要素的話 就R.U.S.E 心戰詭陣

Mareeta, 12F
已經是怕你不玩的程度了還改難啊

hitsukix, 13F
搞那麼硬派一定沒人玩

tony15899, 14F
6代也要有人負責諜報 不然被扁連野戰都沒得打

AN94, 15F
你可以玩 radio commander

Mareeta, 16F
星海是因為她競技遊戲 單機的戰略搞戰爭迷霧幹嘛

tony15899, 17F
不過全擬真根本不會有人想玩就是

Mareeta, 18F
就算搞了 敵對方又不會大改你玩久了就連看都不用看

Lhmstu, 19F
除非妳要加入間諜機制去獲取訊息吧,可是這樣很硬核欸

GodVoice, 20F
主要是 ...怕難死玩家 如果聖火降魔錄的敵人都是???

safy, 21F
情報變少, 會有一堆人會上網查攻略一邊噴官方資訊給太少

npc776, 22F
sega MD時代 巴哈姆特戰記 就有了阿 要派兵偵查才能得知

GodVoice, 23F
大概很多人 第二關就死透了

scott032, 24F
迷霧就增加玩家難度而已 電腦一樣把你看光光

Mareeta, 25F
但我300%支持抓對方來偵查的女忍者凌辱劇情(X

SangoGO, 26F
三國志比較新的代數才真的簡化給你看各種資訊,舊的代數

SangoGO, 27F
蠻多需要定期派間諜的

zxcmoney, 28F
看遊戲,忍流就要自己找情報跟製造假情報給敵人

Lhmstu, 29F
之後如果敵人NPC完全聯網AI化,或許可以這樣搞啦

npc776, 30F
偵查隊經過太多敵地還會被發現攻擊減員 死光就沒情報 夠硬

tony15899, 31F
六代光是那個武將理想設定就讓人很厭煩

Mareeta, 32F
一定要有形具可以拷問!!

npc776, 33F
了嗎?

windr, 34F
機戰在和敵人交火一次以前狀態都是問號,除非你用偵查

kirimaru73, 35F
早期的大戰略SLG遊戲,索敵是一個技能

SangoGO, 36F
六代那個理想真的是處理黨爭都累了(?

h182182h, 37F
很多都是要探才有情報吧

Mareeta, 38F
有戰爭迷霧你可以參照三國志12 沒多少人玩得起

jeffguoft, 39F
三國志搞戰爭迷霧確實滿刺激的,最好連對方城池兵力都

PRODIGALEX, 282F
一定能過關。

ihero, 283F
你知道迷霧系統超糞嗎?

RDcat, 284F
是在玩遊戲能用的手段有限,不需要到現實人生這種糞難度吧

RDcat, 285F
而且派間諜調查人事地形資源 也是等時間把數值回傳給你而已

Alex13, 286F
時間與情報掌握度,也是戰略的一環,尤其是事件有時間限制時

brolli, 287F
太擬真賺不了錢啊!你行你上?

vking223, 288F
官方:我怕~(哭哭)

vking223, 289F
那你為何不建議單位要有油料,體力條?炮彈數、跟日常保

vking223, 290F
養損耗,上百台坦克士兵,移動都不吃飯一滴油料電力都不

vking223, 291F
用,還不會鬧脾氣,真不像打仗~小兵交戰砍一萬下都不累

vking223, 292F
不用睡喔?

vking223, 293F
*你看紅色警戒終極動員令跟英雄連隊,暴雪的星海爭霸、

vking223, 294F
魔獸爭霸,世紀帝國這麼多款,大家同時沒想到這點,這麼

vking223, 295F
好玩的設定,官方不放進來真是笨齁~