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[閒聊] 戰略遊戲是不是經常給玩家太多情報?
如題
戰略遊戲 特別是單機版 回合或半回合制的戰略遊戲
是不是習慣性給玩家很多無償情報啊
例如
打開勢力表 可以直接看到所有勢力情報 包含物資 兵力 財力
能知道尚未碰面的勢力在跟誰打仗 甚至還能知道誰佔優勢
其他勢力軍隊在地圖上行軍也看的到 即便那裡離你的地盤很遠
誰討厭你 信任你 想不想結盟 同不同意交易 都不用先跑一趟
誰跟誰結盟 毀約 攻陷了哪座城 誰被消滅了 全是第一手消息
最重要的是 幾乎不會有假情報
也許數字細節有落差 但大方向情報全是可信的
這會不會給玩家太大便利了呢
畢竟情報就是最大的武器 玩家都能避實擊虛 運籌帷幄
不過這些情報其實可以做成玩家要派人偵查才能知道
也就是要付一些代價
畢竟情報的重要性 只有在取得有限的時候才能感受到價值
像是大勢力 有錢的勢力 他們資源多 情報收集也該比較容易
把情報蒐集做難一點 戰略遊戲會比較好玩嗎?
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