※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] BG3賣太好,製作人卻很焦慮?

時間
最新2023-08-09 22:15:00
留言164則留言,60人參與討論
推噓49 ( 512111 )
重點節錄他的訪談 1.《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間去打造另一款遊戲。 2.《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到 非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “ 這跟我們宅圈好像有點相反? 一般自己喜歡的東西我們希望他“出圈” 讓更多人喜歡 今天Crpg文藝復興 製作人卻說還是喜歡小眾的感覺 這個是謙虛客套話 還是他真正的心情? 遊戲大受好評反而壓力超大到失眠? 隔壁暗黑4被罵成那樣, 營火晚會一樣嬉皮笑臉 拉瑞安總監484自我要求太高? https://i.imgur.com/l8CsKvJ.jpg
[閒聊] BG3賣太好,製作人卻很焦慮?
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.41.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691551074.A.71C.html

164 則留言

egg781, 1F
因為這種RPG很難作,成本高~人力高~BUG非常多要修

pigin852789, 2F
代表高層可能會施壓 逼他們去做DLC啊

egg781, 3F
要做出一款上市沒啥大問題的RPG,需要大量時間打磨

leamaSTC, 4F
不意外吧 六年一作很多製作人會想做別的類型

pigin852789, 5F
BG3耗費6年 誰知道DLC又要幾年

qwer338859, 6F
宅圈也一堆石上啊 自己喜歡的東西紅了之後反而討厭

leamaSTC, 7F
像櫻井做大亂鬥就有講過類似的話

vsepr55, 8F
難以超越,一定島

pponywong, 9F
六年時間很長了 而且柏德是知名IP 檢視會比較嚴

Shawn5689, 10F
這代表接下來幾年會一直被問DLC什麼時候出 BG4什麼時候

Shawn5689, 11F

bobby4755, 12F
4代壓力更大 要花更多資源做 直接斷炊都有可能

safy, 13F
CRPG的規劃, 文本設定也很複雜, 要考慮到預期外的遊戲操作

xsc, 14F
6年毫無收入只開發 開發人員也會焦慮被裁員吧

pgame3, 15F
花了六年,沒成功他們全部會失業

egg781, 16F
六年差不多,闇龍紀元1代也花了幾年開發

windr, 17F
其實蠻容易理解的,人紅是非多,原本圈子裡大家都是和和

leamaSTC, 18F
然後小眾的時候比較不會有批評聲 因為紅了才進來的玩家

sarevork, 19F
老實說這才是正常反應阿 d4那樣完全是自我感覺良好

leamaSTC, 20F
會用不同的觀念去給意見

egg781, 21F
劇情影響和分支是非常麻煩的部分,很多BUG也會在這裡出現

starsheep013, 22F
這遊戲其實已知bug還滿多的,網狀敘事還是太容易出

starsheep013, 23F
包了

sarevork, 24F
而且本來就是瞄準crpg的群體 一定會有一票人跑進來說不

sarevork, 25F
好玩

SweetRice, 26F
真 職人精神

magamanzero, 27F
不是 賣不好 你要焦慮會失業吧=.=

windr, 28F
氣氣,紅了雖然帶來利潤,但是紅來黑也來,看多了也煩XDDDD

egg781, 29F
他這種等級和能力~會有別的公司要啦

a204a218, 30F
你自己有經歷過那種周圍所有人都對你期待很高,但只有

a204a218, 31F
你自己知道可能辦不到的壓力你就會懂了

magamanzero, 32F
現在是賣太好不行 賣不好也不行?

hiyonikki, 33F
看看旁邊薩爾達的青沼,才幾年不到就變白髮老人,說沒

hiyonikki, 34F
有壓力是假的

sarevork, 35F
想太多 拉瑞安的銷量需求和bz那樣不同

x2159679, 36F
其實敘事方法我比較喜歡正義之怒那邊(自由度較低)

windr, 37F
這種你ACG混久了會經歷很多次XDDD

salamender, 38F
6年 每個月要交代事務 兼顧進度 還有人員問題是真的

salamender, 39F
蠻累的

lenta, 152F
其實沒看到什麼挑毛病的欸

mamamia0419, 153F
阿他就怕被罵

kskg, 154F
幹熊這種事就不是主流作品會出現的阿

Pocaribull, 155F
紅了SJW就來盯你了

enjoyfafa, 156F
遊戲做6年,中間產值是0、但人事跟其他成本一直支出,

enjoyfafa, 157F
賣300萬搞不好還是虧的

heinzblack, 158F
2077:

a20076209, 159F
消費者多就容易被放大檢視吧

yurian, 160F
不小眾 很快就要擔心被各種團體公審了 還出圈咧

yurian, 161F
更不要說一堆跟風酸酸

yurian, 162F
這類型遊戲以後應該要用ai去做

yurian, 163F
之前有人測試做了個遊戲 初期套一些每日基本行為讓ai去控

yurian, 164F
制角色

yurian, 165F
成功打照npc都會有自己的行為和互動

e446582284 作者的近期文章

[問題] 百合控能無腦入坑突擊莉莉手遊嗎?
如題 沒看過動畫 今天10點So-net國際版開服 我自己也是還在玩公連 如果沒看過原作入坑ok嗎? 抽卡是看百合貼貼色圖色劇情? 戰鬥畫面滿陽春的 不知道這遊戲課金的點?
[閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
最近的學園偶大那種除外 它本體在培育,還靠文案攻佔繪師色圖 但一般手遊文案484最卑微的部門? 反正廠商預設你會跳過不看 就隨便請工讀生拿網小來潤一潤 導致現在很多手遊劇情一坨 是在手遊廠做文案的待遇本身就差? 給香蕉只能請猴子 還是請的人
更多 e446582284 作者的文章...