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[閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的

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最新2023-07-31 23:07:00
留言23則留言,12人參與討論
推噓13 ( 13010 )
https://youtu.be/Pg_ZqwTZqpo
《快打旋風 VI》上市三天銷售就突破百萬,同上人數超過7萬人創下格鬥遊戲最高紀錄, 而且一個月後已經銷售超過兩百萬套。這不是《快打旋風》系列第一次做出成功改變,格 鬥遊戲從90年代現象級的爆紅,萎縮到玩家口中的小眾。但CAPCOM在《快打VI》的變革將 許多玩家的目光聚焦到格鬥遊戲上,更重要的,引入了非常多新手。CAPCOM在《快打》系 列中究竟做了那些改變? 這次我們邀請到2022 Global Esport Games冠軍「GAMER BEE小向」,2023 EVO Japan冠 軍「五股石油王」兩位PRO玩家,從專業的角度討論《快打旋風》的興衰起落。 ------- 梅原自己都講過 事實上sf2的熱潮也只有維持兩年左右來著 而sfv的失敗算是職業玩家的共識 就算小野離開之後嘗試補救 也變成了一個新手難以入門的遊戲 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.164.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690781398.A.225.html

23 則留言

egg781, 1F
SFV我根本不會考慮,我會看比賽~但一看就知道我玩不來

egg781, 2F
VT系統比驅動系統難吧

Lachdanan, 3F
Sf2那時候超多格鬥遊戲出的 sf2也出了好幾代改版

egg781, 4F
快打6遊戲大廳有SF2可以玩,他媽的有夠難XD

egg781, 5F
我玩只投一道排名模式,第二關就被電腦痛打

CAtJason, 6F
這篇很棒,之前有人質疑玩格鬥誰在管劇情

CAtJason, 7F
這部有提到一些數據能佐證

louis0724, 8F
這部把教學跟劇情融合做的很有趣啊 純當動作遊戲玩一

louis0724, 9F
輪劇情都沒什麼問題

sustto, 10F
這次快打6世界巡遊開放地圖打惹100多小時 各種農好農滿

hbkhhhdx2006, 11F
真人快打和不義聯盟也都是靠劇情贏得好口碑

louis0724, 12F
不義的劇情真的頂 超好看

louis0724, 13F
可惜比賽項目涼的超快

h75311418, 14F
印象街機廳也是kof 多原來很多都盜版的

tsukirit, 15F
不義的平衡那麼垃圾,比賽當然涼

Landius, 16F
雖然FTG劇情愛吃書,但這其實才有想像空間啊 XD

sustto, 17F
滿喜歡快打6開放式的結局 玩家自己定義力量是什麼

BOARAY, 18F
就跟LOL一樣 自己玩很痛苦看比賽還行

Landius, 19F
比賽就兩種,一個是社群很有愛,一個是官方很狂推,快打屬於

Landius, 20F
後者.

bye2007, 21F
我覺得SF5的V系統很難學,每個角色都不同,SF6的驅動系統

bye2007, 22F
簡單直觀又好用。

Fargen, 23F
SF4又比SF5更難上手, 連段只能靠目壓不能預先輸入

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