※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 為什麼歐美做不出蔚藍檔案?

時間
最新2023-07-30 03:17:00
留言47則留言,8人參與討論
推噓5 ( 5042 )
一個很直覺的回答:為什麼要做? 外部阻力確實有,但是內部呢,歐美人畫得出類似日韓畫風的萌妹子嗎?你說沒有確實是不 可能,那麼美術人數有到足以支撐起一款長期運營的遊戲甚至是一個市場嗎?這個問題的答 案是存疑的、不確定的。 做出來了又如何,風情就是如此,「普遍」歐美人對這類畫風就是不對味,正如「普遍」亞 洲人對歐美畫風不對味一樣,我定語加了不要對號入座,為什麼要做一個和本土市場不對頭 的東西出來,「放棄本土市場只做海外市場」,家財萬貫的你在歐美有的是東西值得你去投 資,而不是在這裡當散財童子。 最後,車槍球市場難道被萌妹子擠佔完了?沒有,市場上有現成的一批、一堆的車槍球專業 人士,還有最新最前端的開發技術,資金到位人員歸位,要用遊戲賺錢對於他們來說這條路 更快速更方便,甚至更符合風情,畢竟還真的能拿實槍。 明知道人才不好找,明知道市場未必能接受,明知道即使做出來在競爭力上可能也不如已經 走得長遠的日韓中廠商,你還要做這類遊戲的意義是什麼,實現夢想可以自己開贊助平台拉 攏和你有同樣夢想的夥伴,而不是找一群人陪你跳海。 可以反思一下,然後去sky板發一篇標題叫做為什麼中日韓做不出SpaceX的文章 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.163.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690653202.A.F25.html

Re: 回文串

547
> Re: [閒聊] 為什麼歐美做不出蔚藍檔案?
C_Chat07/30 01:53

47 則留言

smart0eddie, 1F
你最後一句可能4-12喔

as3366700, 2F
目前歐美市場就卡通風屌打動漫風

kinuhata, 3F
不用跟廢文仔認真太多 反正這些人下次也是換個作品名套

kinuhata, 4F
一樣的內容繼續問

Sinreigensou, 5F
結果美國漫畫市場 日本漫畫七成呵呵

Sinreigensou, 6F
你就繼續覺得美國會不對味吧

ksng1092, 7F
不如先看一下美國手遊排行前10是些什麼

munchlax, 8F
https://i.imgur.com/rENh8C7.jpg 看美國手遊營收榜就
Re: [閒聊] 為什麼歐美做不出蔚藍檔案?

munchlax, 9F
知道美國人喜歡玩那種手遊了,不用幻想美國人喜好

ksng1092, 10F
拿漫畫市場出來講有點雞同鴨講了...而且你還要拿掉出圈

ksng1092, 11F
的那些來看會更精準XD

Sinreigensou, 12F
為何要看營收榜 好像蔚藍檔案營收很高一樣

bmtuspd276b, 13F
美國漫畫市場日漫七成應該熱血戰鬥漫為大宗

Sinreigensou, 14F
還什麼出圈 根本就沒有要談那個

bmtuspd276b, 15F
不是說其它類型歐美不紅(如輝夜我推)但軟萌成分太高

bmtuspd276b, 16F
的應該真不對歐美的味

Sinreigensou, 17F
單純就是討論為何美國沒有人做類蔚藍檔案

ksng1092, 18F
先不說別的,看一下類型,不賣妹子不抽轉蛋是大宗

ksng1092, 19F
也就是說美國手遊基本上就是"香角"不吃香的狀態

Sinreigensou, 20F
真的這樣hololive 也不用推en了 反正沒市場不是

ksng1092, 21F
說不定漫畫也是這個狀態,啊沒要談漫畫就不說漫畫了

Sinreigensou, 22F
市場很多時候是發掘出來的,從小到大只玩過SJW遊戲

Sinreigensou, 23F
的小孩,怎麼會理解原來還有美少女雲集的遊戲

ksng1092, 24F
hololive是手遊膩

ksng1092, 25F
不吃香角你覺得是SJW之後的事喔?

Sinreigensou, 26F
不是手遊但是一樣是靠美少女吸引人的娛樂

Sinreigensou, 27F
再舉個反例原神 滿滿日系角 結果美國營收也不差

ksng1092, 28F
啊就美國手遊是一個靠男人吸引人的娛樂咩XD

Sinreigensou, 29F
當然你要說沒前幾,拜託檔案在日本都沒前幾了

ksng1092, 30F
上面還講為何要看營收......

ksng1092, 31F
你看Royal Match、Clash of Titan的icon是什麼

ksng1092, 32F
另外...原神賣男人可凶了XD

Sinreigensou, 33F
就不看營收 是問為何沒有

dunkyou, 34F
你拿美漫日系占七成來看,那拿美國手遊營收來看也合理吧

dunkyou, 35F
比較起來就是美國在動漫跟手遊的口味不一樣

ksng1092, 36F
人家icon放個大叔大頭照都照賣,美國手遊就是靠男人吃飯

Sinreigensou, 37F
所以檔案國際服生放那些英文留言都是眼睛業障重

Sinreigensou, 38F
好啦算了反正各講各的沒交集

ksng1092, 39F
不是只有美國的官方語言是英文...撇開這個不提有美國人

ksng1092, 40F
留言又如何...不影響市場結構

ksng1092, 41F
就好像問日廠為什麼沒人要做FPS一樣

ksng1092, 42F
日本明明就有人玩FPS啊

munchlax, 43F
公連EN倒掉就是美國這類型遊戲人口數不夠。美國營收榜

munchlax, 44F
前幾名都是益智遊戲,等你開公司丟錢研發合美國人胃口

munchlax, 45F
的抽卡遊戲捏

as3366700, 46F
就歐美手遊市場二次元別說壓倒性了 連前排都見不到幾個

as3366700, 47F
幹嘛還要從零做起去跟日本中國PK