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Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥

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最新2023-07-28 01:03:00
留言73則留言,31人參與討論
推噓26 ( 27145 )
話說拿WOW來比也是錯的, WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域. 2.0開始就都是一本道了. D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大, 但問題在於, D4副本基本都不是一本道, 例如 進副本後得先走右方區域, 拿到任務道具 走會中間上方區域, 放置任務道具 在走到左方區域, 拿第二個任務道具, 在回到中間上方區域, 開門. 關鍵其實就在"一本道" WOW從2.0開始到現在都10版了 無論5人還是大型副本, 基本都維持一本道設計 就表示玩家是支持這樣的設計的. 甚至玩家最喜歡參與率最高的副本是啥? 阿不就3.0的銀白馬戲團唄, 連走路都省了... 10年前的玩家就已經不喜歡走路這件事了, 更何況是胃口越來越速食化的當代玩家. 加上D4本身已經有足夠多的走路機制了, 也就是那張世界地圖. 其實我覺得D4的世界地圖作的挺好, 看的出來用心, 而且好歹有載具可以騎 但已經有個世界地圖會讓玩家花很多時間移動的機制下, 副本設計還得讓玩家繼續走更多的路, 顯然是個錯誤的設計思維. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.39.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690436427.A.375.html

Re: 回文串

73 則留言

Louta, 1F
以pc或主機遊戲來說我是可以接受,如果是手遊就不一樣了

korsg, 2F
BBSSD跟馬拉頓還是很好玩的

AZCAT, 3F
以前二的時候也有段時間一直刷爆皮,也是不用弄一堆煩人的

AZCAT, 4F
機制就能打寶

WarnLeadwar, 5F
可能是載具太爛 走起來很不爽 讓玩家在副本走個爽

llabc1000, 6F
以前副本是在說故事 現在副本是在刷裝備刷道具啊

llabc1000, 7F
當年黑石深淵真的是晚上進去白天出來.....

Louta, 8F
這年頭地城該不該設計死路確實需要思考

Koyomiiii, 9F
D2地獄避難所也是跑三個地方按按鈕 但怪密度高

henry1234562, 10F
沒吧 wow 只是把五人本總長度限制了時間

henry1234562, 11F
也並不是都一本道 有環形的 有分岔路打完開中路的

gungriffon, 12F
刷子game沒怪可刷都在走路是很奇怪的事

henry1234562, 13F
團本現在都是大概分四區 第一區是便當王

henry1234562, 14F
第二三區是左右兩翼 各幾個王 兩邊打完進最後一路

Srwx, 15F
無印的WOW是要解副本任務才會走遍副本地圖

henry1234562, 16F
基本也都不算是一本道

henry1234562, 17F
而且當代wow 每個資料片都有做一個大型五人本

henry1234562, 18F
大小相當於兩個一般五人本的 也是就都很長

henry1234562, 19F
這一版的還沒進去過 但過去的基本都是前半屬於半開

henry1234562, 20F
放場地 你自己選擇路線怎麼打 後半一本道

kkman1123, 21F
移動手段跟地圖碰撞極度稀爛,地圖做的感覺普通因為沒

kkman1123, 22F
什麼特別記憶點還容易搞不清楚自己在哪

gungriffon, 23F
poe也不是沒有這種窄路拐來拐去的圖 也是過好幾版去平

t77133562003, 24F
問題是D4地城已經是相當簡化和一堆圓型區域了...

t77133562003, 25F
不然要像D3那種 拼秒數走錯直接重開那種地圖嗎...

t77133562003, 26F
所以問題真的在 移動手段 看要抓這怪順移還是怎樣

chy19890517, 27F
地圖長或是亂不是主因,主因是怪物密度不夠,今天密

chy19890517, 28F
度改成5倍,你根本不會覺得在走路= =

ccpz, 29F
d2時就是這樣嗎,你沒看美個網家都在背地圖找路

gungriffon, 30F
這個團隊對Diablo-like game的定義跟玩家的不太一樣

ccpz, 31F
還有那個神秘避難所做的迷宮一點,就根本沒人想刷XD

ccpz, 32F
人手一件謎團也是想要一本道快刷的結果

Koyomiiii, 33F
神秘避難所根本不是迷宮 是四選一搞你

ccpz, 34F
第一個推文錯字有點多, 重推一次orz

ccpz, 35F
"d2時就是這樣啦,你沒看每個玩家都在背地圖找路"

xsc, 36F
神秘避難所有放符文掉落率高的幽魂當誘因啊

Koyomiiii, 37F
神秘避難所是刷鑰匙吧 只是要打魂混沌避難所也有

Koyomiiii, 38F
我覺得玩家是想要快速移動的方法 一本道反而是其次

starsheep013, 39F
wow副本地圖打開,叉路是全亮的,d4每進出一次都要

jackjoke2007, 61F
怪讓我打好嗎

jackjoke2007, 62F
找路真的是remant2 缺點 戰鬥玩起來真的爽

efun77000, 63F
任務刻意設計地圖兩端跑,明擺著拖時間

simpleclean, 64F
設計真的有夠爛 稍微一走錯路就是準備回頭走一大段

simpleclean, 65F
已經清過的地方 根本白癡= =

georgeyan2, 66F
黑石深淵設計真的很棒 有劇情有道具找好同伴是真的

georgeyan2, 67F
幾小時滿滿的團隊體驗,一起卡關想辦法或是互相等

georgeyan2, 68F
上廁所等等,只是現在mmorpg就算還有也沒時間玩了

Magic0312, 69F
WOW的副本更無聊吧,除非你是拓荒

Magic0312, 70F
我寧可像D4散步也不想組團清小怪

ysc1213, 71F
wow也是有經典的黑石深淵臭長地城啊

OochunoO, 72F
黑石深淵是最早期的 現在都2023了

OochunoO, 73F
而且當時黑石那種屁股長的副本也不受玩家好評好嗎

OochunoO, 74F
不然怎麼會有跳岩漿玩法

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