※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況

時間
最新2023-07-28 20:17:00
留言57則留言,16人參與討論
推噓17 ( 17040 )
: --------------------- : 異度神劍2(NS):244萬 : 異度神劍3(NS):186萬 : 異度神劍 終極版(NS):168萬 : 異度神劍(Wii):100萬↓ : 異度神劍X(WiiU):100萬↓ : 異度神劍3D(N3DS):100萬↓ : --------------------- 為啥異度神劍這種百萬級的ip可以做這麼龐大啊== 遊戲內容多、地圖超大、時長又長,畫質也很好 隨便玩都40個小時... 同類型的還有早期的黑暗靈魂 那時宮崎英高還沒爆紅,黑魂給的預算應該不會高到哪裡去 但黑魂1的流程卻超級長,boss一大堆、怪物種類也很少重複 手殘黨的我第一輪全破好像花了60個小時== 是因為日本人比較會省錢嗎? 為什麼總是能用少少成本製作出流程超長的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.238.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690432547.A.25D.html

Re: 回文串

1757
> Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況
C_Chat07/27 12:35

57 則留言

xsc, 1F
問就是奶子

realion, 2F
百萬級已經超頂,只是在任天堂這標準下顯得不太優

recosin, 3F
jrpg有百萬銷量已經賣很好了吧

zseineo, 4F
欸欸不是 XB系列你吹什麼都可以 畫質絕對不行啊

zseineo, 5F
XB1在WII上那個割裂眼睛的畫質 可不是蓋的

zseineo, 6F
不過二三代應該就算NS標準水準(?)
我以為二三代是ns頂尖了

zseineo, 7F
回到原問題 這個歐美人也可以啊 拉瑞安做出DOS2的時候

zseineo, 8F
也不是什麼大公司 但遊戲內容也是很充足 一輪破60小時沒

zseineo, 9F
什麼問題
那3a怎麼一堆開發成本高流程卻超短的== 成本都花在哪裡了 畫質?細節?
※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 12:51:46

tmlisgood, 10F
反觀SE也是日本廠商啊

scott032, 11F
SE有兩種 CG影片少的內容就會比較多

lbowlbow, 12F
因為任天堂的銷量跟內容沒有直接關係,想做多少是製作群

lbowlbow, 13F
決定的

BOARAY, 14F
妹子不是一堆嗎看本子知道這作品ww

bestadi, 15F
XB1跟FF13 當年JRPG極端對決

achuck11, 16F
FF16就30小時不到一輪遊,雖然鬥蟲分析還是屌打XB3

zseineo, 17F
我不太確定所以打了個問號 畢竟我真的不是很關心畫質的人

zseineo, 18F
XD

zseineo, 19F
畫質 人事 宣傳 糟糕的專案管理 可能性太多了

zseineo, 20F
有一點值得討論的就是CDPR說的(雖然因為2077砸鍋了所以沒

zseineo, 21F
人在乎) 一款遊戲真的需要做那麼長嗎?

zseineo, 22F
巫師3內容滿到不行 只有一半還是40%的人有打完主線
還是要看內容如何吧 加灌水內容的我就不行== 像是法環後期大地圖上都重複怪物、換皮boss,都懶得逛直衝主線了 還有rdr2、王國之淚也是 雖然這幾款我破一輪也是100+小時

tmlisgood, 23F
項目管理問題,任天堂是日本甚至是世界遊戲項目管理最

tmlisgood, 24F
好的公司

tmlisgood, 25F
遊戲的開發時程步驟什麼時候要用多少人力,這是很多大

tmlisgood, 26F
公司學不會的事
真的嗎 這樣聽起來任天堂超屌耶 反觀那個開發ff15開發10年的se

ChHChen, 27F
不是XB1的平台Wii才480P,為什麼要用現代標準去評價老遊

ChHChen, 28F
戲的畫質

ChHChen, 29F
其實高橋一直以來都不太擅長項目管理,XBX就很明顯收不

ChHChen, 30F
太住的感覺
※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 13:44:21

ChHChen, 31F
另外其實扣除掉比較規格外的FF、DQ、P系列,XB這銷量其

ChHChen, 32F
實算JRPG很頂的水準了

johnli, 33F
其實p5跟xb2沒差多少 至少上pc前p5+p5r也剛好500萬(320萬

johnli, 34F
+180萬)

bestadi, 35F
XBX算老任的鍋 也算是出作業給高橋做 才有後續BOTW

bestadi, 36F
高橋原本單純做jrpg主線 但老任監督想改做成avatar

bestadi, 37F
XBX就偏往專心做地圖場景與支線 也算間接幫到BOTW跟XB3

ACGUYKING, 38F
老兄 你說的3A大作流程超短確實是現在的通病

ACGUYKING, 39F
因為真的把錢拿去搞光追之類的細節啦

ACGUYKING, 40F
反正包著高畫質就會一堆人買單

ACGUYKING, 41F
至於XB系列劇情很長 有優點也有缺點

ACGUYKING, 42F
個人認為故事假設4小時最好 現在很多遊戲都2小時不到

ACGUYKING, 43F
XB2可能有8小時 但塞了2-3小時的支線或是謎語人…

ACGUYKING, 44F
破完會覺得整體很好 但玩的時候後半有點不耐煩
確實== 支線進度緩慢我覺得以前期鋪陳來說還算不錯 但後期劇情高潮時在那邊跑支線很拖節奏 像是rdr2和ff15就處理得很好 前期慢慢玩後期一本道

zseineo, 45F
xb1在同時期都是以傷眼出名的吧

zseineo, 46F
我可不是以現代的眼光回去看 我是當時玩初版的人啊XD
跟will的遊戲比呢? 我自己是覺得二三代畫質很不錯
※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 14:35:03

ChHChen, 47F
XB1推出是Wii末期,其實就跟現在一堆人嘴NS畫質同理

ChHChen, 48F
更不用說當時玩家有PS3、X盒HD畫質可以選

deathslime, 49F
3A預算有個占比很高的部分根本不在遊戲開發,而是廣宣

deathslime, 50F
雖然這麼說,但是任天堂廣告宣傳費也不會比較少啦

deathslime, 51F
想想花大錢買知名影星放進遊戲裡面,遊戲內容會比較多?

deathslime, 52F
或是放進原本沒有的東西被迫大改內容導致刪減跟空轉?

greedycyan, 53F
3A錢都花在畫面和宣傳了吧 其中一個A就是宣傳預算的

greedycyan, 54F
意思 看那精美的教團1886 流程賊短

greedycyan, 55F
寫實的jrpg畫質就普通等級 所以應該大部分預算是花在

greedycyan, 56F
遊戲內容吧

swardman4, 57F
Tales系列也是二百萬級啊 二邊差不多