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[討論] 為什麼遊戲比起一般體育,更容易膩?

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最新2023-07-16 19:38:00
留言190則留言,64人參與討論
推噓38 ( 468136 )
雖然不是全部的人都是這樣 但感覺得出來大部分人 從小玩某個遊戲的人,遠遠比從小打籃球打棒球到長大,甚至是進入職業體系之後還有「熱 情」都還要少 就像我本人 一款遊戲能維持2-3年就不錯了 可以發現的事,至少大部分專精某一類項目的運動員,雖然也都是從小就碰這個運動,但至 少都是抱持著想進入職業,不斷進步的想法跟「熱情」,而不是一進去即成為公務員心態 反而電競項目,就拿英雄聯盟來說,就時常聽到有公務員心態,打比賽看得出來沒有熱情, 不然就是某某選手退下來就表示完全不想再打LOL,也不喜歡當職業選手 並非要檢討何人,但總的來說,可以看出一個人能一生都維持進行某項運動或打從心底喜歡 那個運動是很多的 可是似乎不會發生一個人一生只專精某個遊戲,或只對那遊戲抱有「熱情」所以每種遊戲其 實都是有衰退期,人數只會越變越少而已,LOL其實也是因為有職業有辦比賽才那麼長壽, 不然早在五六年前就沒這款遊戲了 是吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.197.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689469222.A.0F6.html

190 則留言

keyman616, 1F
體育好玩在跟真人社交啊

diabolica, 2F
我倒認為遊戲人口比打籃球打棒球多多了

diabolica, 3F
如果只限同一款 那是遊戲壽命的問題
確實 但是不可否認的是 喜歡玩遊戲的人幾乎不可能一生只愛玩某個遊戲 就算遊戲是有壽命,但能玩到關了的也是少數

iovoecu, 4F
這跟那也在比☺ 回去睡覺10在點
十點了== 別睡了==

bh2142, 5F
運動從生理上就有可以讓大腦愉悅的機制

zseineo, 6F
大部分打興趣的不都如此嗎
※ 編輯: Wolverin5566 (125.224.197.245 臺灣), 07/16/2023 09:05:48

bh2142, 7F
至於職業選手的心態我就不是很清楚了

zseineo, 8F
有很多人就學時的興趣是打籃球 你看他們上大學出社會後

zseineo, 9F
有繼續在打嗎
至少我看到的是都還會繼續關注吧,而且能夠感覺他們是打從心底喜歡籃球啊

hasroten, 10F
你的遊戲定義是啥 象棋西洋棋圍棋算遊戲嗎
應該不包含 因為這些也是很多從小到大都在玩的 而且沒有壽命期的問題

zseineo, 11F
職業體系那就是另外一個問題了

zseineo, 12F
沒吧 很多人就放學下課休閒打打球而已

zseineo, 13F
要類比的話 你也可以找到那種玩FPS從小玩到老的啊 這個

zseineo, 14F
應該差不多
也是,但以職業上來說,我還是覺得玩電子競技的比起一般運動能終身喜愛的是少數

zseineo, 15F
然後5F說的 運動身體帶給你的愉悅的確可能是電子遊戲比較

star12614, 16F
就學的時候每次體育課都打籃球 甚至第八節10幾個人留

star12614, 17F
下來多打2小時 畢業後沒人在打了

zseineo, 18F
比不上的?(跑者愉悅?)

p08171110, 19F
因為一款遊戲有止境,運動沒有

Pep5iC05893, 20F
打人比打npc好玩多了
※ 編輯: Wolverin5566 (125.224.197.245 臺灣), 07/16/2023 09:16:24

zseineo, 21F
職業是個很現實的問題 電子競技的整個職業體系就沒有運動

zseineo, 22F
那麼成熟跟盛大 自然沒那麼多人會以此為終身目標
但是電子競技的規模大,上面的遊戲依舊不會是同一個吧,所以真的要把某一款遊戲的電競 當作終生目標,應該是完全無法想像 能夠這樣的只有肥可了吧(www

cht12341234, 23F
遊戲的限制是程式碼,體育的限制是人體能,上限差很

cht12341234, 24F
多吧

BOARAY, 25F
GTA5我玩了6,7年 朋友陸陸續續沒玩我還是一直在線上 直到

BOARAY, 26F
我PvP被外掛擊敗 體育我會羽球桌球 都敗在殺球不會跟如何

BOARAY, 27F
救殺球各玩了一年心累了

lylu, 28F
說到底就是錢啊 如果升到另一個聯盟薪水可以增加10倍甚至10

lylu, 29F
0倍 相信所有人一定會更認真

zseineo, 30F
另外還有一個超現實的物理限制 運動員生涯可以長達10~20

zseineo, 31F
年,顛峰期可能是28~32歲左右? 但電子競技的巔峰期可能只

zseineo, 32F
有3~5年 巔峰時間是22歲...(詳細數字我忘了,但就是很

zseineo, 33F
巨大的差距);格鬥遊戲的職業玩家例外,他們的巔峰期可以

zseineo, 34F
維持得比較久

zseineo, 35F
不過說回終身喜愛,這真的就很個人吧 能終身喜愛一項運動

zseineo, 36F
很好,能發展各種興趣也是很好的 這個我不覺得有優劣問題
只能說 能玩同一款遊戲從小到大 甚至玩到關服的人 都給respect 啦 我是完全無法

showwhat2, 37F
多巴胺跟腦內啡的差別,因為遊戲給予的刺激到某個程度

showwhat2, 38F
就是極限了,接下來你就很難再得到更多的快樂。但運動

showwhat2, 39F
你是越挑戰越爽快的。XD

Minihil, 193F
別人膩了沒事又不會跑來跟你說

ISRC, 194F
因為很多運動是紅了幾百幾千年的超神作

JamesHunt, 195F
我啊,台灣學生環境國小打籃球國中打籃球高中還是他媽

JamesHunt, 196F
打籃球,我大學開始此生不碰,看到就噁

JamesHunt, 197F
體育只是不像電玩,膩了還要發文靠北而已

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