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[問題] 看不懂SF6的combo傷害設計邏輯 = =

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最新2023-07-10 10:23:00
留言18則留言,10人參與討論
推噓7 ( 7011 )
是這樣啦 最近在玩ken 有個combo是 JHP>MP>HPxx623KK>623P 這樣打傷害是三千 我想說升級一下 看看最後昇龍改EX 阿結果這樣傷害也是三千 = = 我資源都花下去了 阿傷害沒有提升 有人可以解釋一下為什麼要這樣設計嗎 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.34.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688916918.A.B4C.html

18 則留言

gaym19, 1F
段數越多越有懲罰

gaym19, 2F
沒有連段減傷的話就會出現一堆即死連段招了

andy0481, 3F
多段數降傷懲罰 詳細數字應該有多一咪咪吧?
我看數字都一樣@@

hbkhhhdx2006, 4F
他的意思應該是同樣的連段最後用ex在怎樣都要比較痛

hbkhhhdx2006, 5F
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:39:21

sustto, 6F
最後接昇龍連霸應該傷害能大於連段減傷

xGx, 7F
傷害%數隨段數上升而下降啊,很多都有這樣的設計

xGx, 8F
用不同招式打的降低比率也會不同
我還以為資源花下去按理來說應該要有超額回報XD 看起來還是要自己做作業
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:48:06

guogu, 9F
訓練模式有顯示修正的量可以去看一下

h75311418, 10F
多連段會補正

h75311418, 11F
不然ㄧ直連到死就不用玩了

jackjoke2007, 12F
開訓練場 第一欄數字就跟你說傷害段數減免了 然後有

jackjoke2007, 13F
些OD招不會比較痛是因為發生輻數早 才接的到combo

jackjoke2007, 14F
像honda 的百烈掌OD就比重手的癢

jackjoke2007, 15F
換句話說還是要按看看 因為像本田輕手不能接重手百

jackjoke2007, 16F
烈 只能接輕手百烈或OD百烈 這樣用OD就有賺

WildandTough, 17F
這就看情況吧 像Lily 236hk跟236kk傷害一樣

Lachdanan, 18F
所以通常od 都是拿來凹而已

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