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[閒聊] 把FF16銷售利益最大化!外媒分析「PS獨佔
把《FF16》銷售利益最大化!外媒分析「PS5獨佔是最好選擇」
作為 PS5 的半年獨佔遊戲,《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)上市一周賣
出 300 萬套的不錯佳績。不過也有不少玩家感嘆,如果不要堅持獨佔,或許可以再賣出
更多套。不過國外遊戲媒體《Gamesindustry》日前撰文指出,獨佔對《FF16》是最有利
益的方式。
《Gamesindustry》在文章指出,現在 3A 遊戲製作費用已經逼近好萊塢電影的預算,單
純賣遊戲的收益已經無法讓遊戲公司有足夠的利潤。因此越來越多遊戲公司選擇使用「通
行證」、「轉蛋」或是「微交易 」等其他方式來賺錢。
不過對於索尼、Xbox這些憑台商來說,由於他們不像第三方廠商必須負擔平台使用費與行
銷費用,而且在平台賣遊戲賺得錢全都是自己的利潤。這也反映在第一方遊戲裡面,例如
《地平線:西域禁地》和《最後生還者:第二部》全都沒有戰鬥通行證或是轉蛋等其他付
費要素。
▼連售價高達 2219 的《暗黑破壞神IV》,也有微交易和戰鬥通行證。
《Gamesindustry》指出,如果你是 Sqauare Enix ,而且《FF16》已經確定沒有其他除
了銷售遊戲以外的賺錢方式,那麼最好的選擇就應該是獨占合約。「作為PS平台的獨佔遊
戲,《FF16》或多或少可以享受到第一方遊戲的優勢, Sony 很可能已經免除大部分、甚
至全部的平台費用。因此 SE 每賣出一套,可以獲得更多的利潤。」
「而且 Sony 肯定也在行銷方面幫了不少忙,大大減低 SE 的行銷成本。這部分可能比直
接補貼遊戲成本來的實際與重要。當然,只需專注單一平台也有助於降低開發成本。」
《Gamesindustry》也坦言,雖然獨佔的確會讓不少玩家無法接觸到《FF16》,不過同時
獨佔卻也是 SE 讓《FF16》銷售利益最大化的最佳方式,降低 SE 必須完全依靠《FF16》
銷量來回本的壓力。
《Gamesindustry》最後認為,獨佔銷售對於一些有競爭力的第三方遊戲來說是一個很吸
引人的方案,「隨著開發成本不斷升高,獨佔合約對第三方的吸引力會持續升高。」
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