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Re: [新聞] 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法環難度剛好:兩派網友戰翻

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最新2023-07-07 06:07:00
留言128則留言,29人參與討論
推噓20 ( 200108 )
說個笑話 吉田在FF14 3.0版本的時候 也是聽信這些太簡單的秀下限言論 而將整個FF14遊戲副本搞成高難高壓的超極限環境 換來的是是什麼呢? 292民事件以及超大量的退坑玩家 到最後被各種人口數據和Level5社長日野晃博 的勸說下 到3.4才一改遊戲設計方針 到後來的放送都會提及 被說簡單的難度才是恰恰好的零式難度 那些整天嫌遊戲太簡單的玩家言論是一點可信度都沒有的 只是來逼人出走的害群之馬 ※ 引述《saisai9230》之銘言 : 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法環難度剛好:兩派網友戰翻 : https://game.ettoday.net/article/2534692.htm : https://cdn2.ettoday.net/images/7104/e7104490.jpg : ▲ 海外實況主認為《FF16》太簡單。(圖/記者樓菀玲翻攝) : 記者樓菀玲/綜合報導 : 知名遊戲實況主 Maximilian Dood 近日在實況中表示,《FF16》的難度過於簡單,應該 : 提供玩家一開始就能選擇的高難度模式,引發社群話題。 : 爭議起點源自於 Maximilian Dood 在實況中的發言,他認為雖然《FF16》提供了眾多調 : 整遊戲難度的選項,但即使不調整,原本的遊戲難度也過於簡單,這樣的設計可能是考量 : 到《FF》系列中,不少玩家可能對動作遊戲並不擅長。但他也主張,遊戲應該更信任玩家 : 的遊戲技巧。 : https://www.youtube.com/watch?v=AebQD_Y-uaE
: Maximilian Dood 在討論中提到另一款遊戲《艾爾登法環》,這款遊戲全球銷售突破 : 2,000 萬套,難度設定和遊玩體驗成為獲得玩家正面評價的關鍵,於是便以《艾爾登法環 : 》來對比《FF16》難易度過於簡單的問題。 : 這番言論引起了大量玩家的熱議,許多玩家認同 Maximilian Dood 的觀點,認為應該在 : 遊戲一開始就提供高難度選擇。《FF16》的確有在遊戲通關後提供更具挑戰的遊戲模式, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.16.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688629333.A.0E5.html

128 則留言

babuturtle, 1F
法環是好玩 但我不想每個遊戲都弄成法環

tsairay, 2F
實況主天天玩遊戲,那麼閒,當然有時間鑽研
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 15:46:39

tsairay, 3F
一般人哪有那麼閒,一天能玩2~3小時就不錯了

hoe1101, 4F
沒直接說我做遊戲是來賣錢不是來討好hc玩家的

hoe1101, 5F
至於法環你說戰鬥樂趣,我只覺得能輾壓很爽,其餘的算了
法環設計上還是歷代魂系最簡單最好做弊的 當初出的時候也是一堆牛鬼蛇神哭太簡單,哈哈 結果一堆玩家還不是各種偷渡,隕石、月隱屍山無雙開起來 呵

safy, 6F
其實原本巴哈姆特沒有分難度 本身就已經勸退過不少人了

hoe1101, 7F

hoe1101, 8F
讀指令慢刀跟讀指令閃遠程,你不會覺得這東西設計沒問題

ataky, 9F
都拿法環當標準就不用玩了啊 那麼痛苦幹啊
那些時間太多的廢人蠻愛用難度來嘴砲的

hoe1101, 10F

safy, 11F
現在的FF14是強迫玩家打完普通難度才能打零式,其實是善意
先打普通才能0就很標準的跟16一樣思考模式,你先打過一輪普通教學再來挑戰。

safy, 12F
其實玩家訴求就只是開場提供額外的難度,沒有說要逼誰玩困難

safy, 13F
像是傳奇系列難度也有分好幾種 XB也區分 ATLUS也會區分

safy, 14F
如果能做到是增加受眾 也沒有影響到原本的玩家
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 15:57:59

syk1104, 15F
阿就跟畫質黨一樣阿,整天喊聲量大,還以為自己就多數

safy, 16F
但是單機遊戲要從哪邊開始練習, 我是覺得不用去做限制拉...

safy, 17F
當然限制有好處,眼高手低的嘴臭仔就會比較安分

tsairay, 18F
一開始就給額外難度是做不好的,因為你技能不全啊

tsairay, 19F
第二輪才給開高難度是技能都解鎖了啊

safy, 20F
那倒是看你要不要花時間去調整而已, 還是只打算動數字這樣

safy, 21F
所以FF16大概也是有開發上的評估才不去做這種東西
16的高難基本上是二週目而不是所謂的真高難 也就是他把遊戲設定預設等級直接拉高,直接開放就是不合理 啊有一派人就覺得你要開出來啊 靠北我跨20等打精英怪隨一口就咬掉8成血打屁啊 這種毫無意義的要求覺得雲的黑人問號

tsairay, 22F
這種大忙人實況主就要玩的遊戲太多,這種單機遊戲不可能

tsairay, 23F
花長時間去玩,所以當然不想玩兩輪

tsairay, 24F
純粹是他自身很有需求

laipenguin, 25F
破關後解鎖更高難度跟一開始想要難一點的東西不衝突吧

tsairay, 26F
遊戲裡的難易度不是只有調數字而已,而且這是線性流程的

tsairay, 27F
遊戲,又不是法環可以讓你挑著打

trtrtradam, 28F
阿不就開高難讓你選而已 講的好像你被逼迫去玩高難一

trtrtradam, 29F

laipenguin, 30F
沒人說只調數字阿 抓這個講沒意思

kcball, 31F
法環被說簡單,是因為魂系列可以等級輾壓。

safy, 32F
因為第一輪高難度是只有一次性體驗的東西, 會比較難作

hugh7073, 33F
一開始給高難度結果一票人連一開始的毛爾波爾都過不了就

hugh7073, 34F
好笑了。

laipenguin, 35F
==你們的高難度只剩下數字了嗎

RevanHsu, 36F
弄一開始開放就打臉當初講的不想做難度分級了 通關開放

RevanHsu, 37F
比較像是做自我挑戰用

Yanrei, 38F
我是覺得法環紅的原因絕對不是因為他很難

h182182h, 39F
FF模式就是不只是調數字才不能一開始就開= =

orange0036, 126F
再怎麼薄弱都還不到零分的地步。

fannting, 127F
要先來定義什麼叫RPG要素嗎?要素低等於0分喔?

fannting, 128F
真的是怎樣都能黑耶,16有缺點但講成0分遊戲性差?

fannting, 129F
高難只是設計成二輪開啟,比FF難度更難的模式也不是沒

fannting, 130F
有,第一輪遊戲內也有街機模式能玩

Koyomiiii, 131F
再說一次 高難玩家就是292 整天哭嘔嘔嘔

torahiko, 132F
如果難等於遊戲性 那王國之淚應該算沒有遊戲性囉XD

jpg31415926, 133F
遊戲高難度化最後結果就是變成小眾遊戲 歷史給的教訓

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