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Re: [新聞] 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法環難度剛好:兩派網友戰翻
說個笑話
吉田在FF14 3.0版本的時候
也是聽信這些太簡單的秀下限言論
而將整個FF14遊戲副本搞成高難高壓的超極限環境
換來的是是什麼呢?
292民事件以及超大量的退坑玩家
到最後被各種人口數據和Level5社長日野晃博
的勸說下
到3.4才一改遊戲設計方針
到後來的放送都會提及
被說簡單的難度才是恰恰好的零式難度
那些整天嫌遊戲太簡單的玩家言論是一點可信度都沒有的
只是來逼人出走的害群之馬
※ 引述《saisai9230》之銘言
: 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法環難度剛好:兩派網友戰翻
: https://game.ettoday.net/article/2534692.htm
: https://cdn2.ettoday.net/images/7104/e7104490.jpg
: ▲ 海外實況主認為《FF16》太簡單。(圖/記者樓菀玲翻攝)
: 記者樓菀玲/綜合報導
: 知名遊戲實況主 Maximilian Dood 近日在實況中表示,《FF16》的難度過於簡單,應該
: 提供玩家一開始就能選擇的高難度模式,引發社群話題。
: 爭議起點源自於 Maximilian Dood 在實況中的發言,他認為雖然《FF16》提供了眾多調
: 整遊戲難度的選項,但即使不調整,原本的遊戲難度也過於簡單,這樣的設計可能是考量
: 到《FF》系列中,不少玩家可能對動作遊戲並不擅長。但他也主張,遊戲應該更信任玩家
: 的遊戲技巧。
: https://www.youtube.com/watch?v=AebQD_Y-uaE
: Maximilian Dood 在討論中提到另一款遊戲《艾爾登法環》,這款遊戲全球銷售突破
: 2,000 萬套,難度設定和遊玩體驗成為獲得玩家正面評價的關鍵,於是便以《艾爾登法環
: 》來對比《FF16》難易度過於簡單的問題。
: 這番言論引起了大量玩家的熱議,許多玩家認同 Maximilian Dood 的觀點,認為應該在
: 遊戲一開始就提供高難度選擇。《FF16》的確有在遊戲通關後提供更具挑戰的遊戲模式,
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