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[新聞] 大宇資恐怖遊戲新作《咒》明年鬼月亮相
https://news.cnyes.com/news/id/5240026
大宇資 (6111-TW) 去年下半年開始在遊戲開發中導入 AI,加速開發效率,公司今 (5)
日表示,過往單機遊戲開發多需要 3 年,而恐怖遊戲新作《咒》導入 AI 後,將開發時
間大幅縮短至一年半,預計明年鬼月可望亮相。
大宇資表示,過去單機遊戲開發都需要 3 年,以女鬼橋為例就花超過 2 年時間,如今透
過 AI 技術便可縮短到一年半,AI 技術導入後,未來將強化遊戲內容性製作,不會走海
量遊戲的策略。
大宇資表示,以咒電影取景的李棟山莊為例,從當地取景後透過模型便可訓練出千張可能
遊戲場景,再進一步深化繪圖氣氛,過去恐怖氛圍的場景可能需要一個月時間才能完成,
如今只需幾分鐘就能產出新圖,加速美術圖的討論僅需一周就能產出。
大宇資表示,美術繪圖時程縮短後,便可以讓更多時間放在遊戲內容、劇情的設計、優化
遊戲品質,目前也開始在遊戲聲音、文本使用演算法來進行各類嘗試。
另一方面,遊戲平台 Steam 已公布針對 AI 應用版權祭出新政策,涉及版權一律將無法
上架,大宇資指出,目前 AI 應用關鍵就是著作權,但公司演算法是從過去 35 年來所有
資料來進行訓練,這也成為老牌遊戲廠新競爭優勢。
小品定位的女鬼橋竟也花了兩年多,難怪開發經費要一千六百萬以上.
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