※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 伊布是不是很久沒有新進化了?

時間
留言26則留言,23人參與討論
推噓20 ( 2006 )
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 伊布是不是很久沒有新進化了? : 上次記得是XY的仙子精靈吧 距今10年前 : 歷經日月 劍盾 朱紫後 是不是時候該推出新進化了? : 大家覺得下一個伊布進化會是什麼系呢? : 討論看看吧 關於伊布進化型有一個非官方證實小趣聞 就是伊布目前的進化型(除了仙子伊布) 都是第四世代物攻特攻分家之前屬於特攻的屬性 還有某項能力值都會上升到130 順便提一下物攻特攻分家是什麼意思 特攻:水、火、草、惡、超、冰、電、龍 物攻:普、地、飛、格、鋼、毒、蟲、岩、幽 以上第四世代物攻特攻分家前的屬性 什麼意思? 意思就是分家之前屬性直接對應輸出分類 火招打出來就是特攻 幽招打出來就是物攻 你可能聽過三色拳胡地 現在屬於物攻的閃電、火焰、冰凍拳 以前因為電、火、冰屬性是特攻分類 所以擁有特攻135/速度120的胡地 三色拳到處把人揍飛 是胡地超風光的時刻 (雖然現在也不爛啦) 那最悲劇的代表其中一個就是火伊布 火屬性擁有130物攻的能力 在當時寶可夢沒幾隻的時候是很不錯的數值 結果火都噴不太死人 再看看這第一世代可撥的招式表 https://i.imgur.com/Cghvkdl.jpg
Re: [閒聊] 伊布是不是很久沒有新進化了?
第二世代可以學暗影球了 打的比耿鬼的暗影球還痛笑死 (耿鬼物攻65) 那第四世代分家之後火伊布有比較爽嗎? 抱歉火系物攻大佬滿街跑都跟鬼一樣 威嚇風速狗 威嚇熾炎咆哮虎 有神聖火焰的再生力鳳王、精神力炎帝 唯一王的稱號果然名副其實 回到正題 雖然這是玩家自己的臆測 如果官方真的遵循這樣的規則 那應該就只剩龍伊布還沒出了 妖精系是在物攻特攻之後才出現的屬性 所以仙子伊布可能也算打破規則吧 我是蠻希望如同妖精系與仙子伊布一同登場一樣 再出個新屬性對應一隻伊布出來也不錯 畢竟現在有些屬性真的太弱勢了 以上不負責分享 有錯歡迎指正 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.45.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688463974.A.931.html

Re: 回文串

2026
> Re: [閒聊] 伊布是不是很久沒有新進化了?
C_Chat07/04 17:46

26 則留言

zyxx, 1F
只要銷量掉下去 就會出新的伊布來救了啦

BMotu, 2F
龍伊布聽起來好色ㄛ

imz0723, 3F
新屬性只能是伊布系 所有伊布家族都要變成主屬

some61321, 4F
我想鋼伊布

linnx, 5F
Re: [閒聊] 伊布是不是很久沒有新進化了?

kpg0427, 6F
有水伊布了,誰還要其他伊布(?)

krosiswang01, 7F
龍伊布除非配個新特性能反制妖精,不然生存不易吧

zxc50389, 8F
新伊布重點哪是強不強 可愛就夠了
繪師很忙啊,每出一隻就要更新一次全家福
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 18:03:25

saviora, 9F
幽靈伊布 不敢想像

carllace, 10F
幽靈伊布要搭配死亡進化

selfet, 11F
十彩昇華齊聚頂

chopper0811, 12F
惡伊布 SM

BoiceSun, 13F
五樓那隻是格鬥系的伊布

none049, 14F
幽伊布感覺要讓伊布很慘才會進化,讓玩家對不起幽伊…布!

jeff666, 15F
剛已經很強了 幽或蟲吧

yovis000, 16F
格鬥系 幕之內伊布

Mark40304, 17F
對伊布使用磚塊之石!啊咧,伊布的樣子有點……?

aa851202, 18F
人家洗翠索羅亞是之前就死過的,結果你伊布進化幽靈系

aa851202, 19F
要把它活活打死是哪招

lbowlbow, 20F
龍伊布會幹車嗎

z2693, 21F
應該是掰不出進化機制了吧 不過還有通信進化沒玩過

bibbosb4, 22F
可愛就夠了希望全屬性都有

khwz, 23F
在每代都有的幽靈塔親密度進化就好了啊,哪需要很慘

aaronpwyu, 24F
銷量緊張可以逼出新伊布 但不會有緊張的一天到來…

carllace, 25F
火爆猴用憤怒之拳20次後,設定上會氣死進化成棄世猴

carllace, 26F
也可以送去生蛋有機會難產進化成鬼伊布

khfcgmbk 作者的近期文章

[討論] 塑造打擊感有什麼要素?
有些人玩遊戲的時候 會覺得打擊感很重要 以我玩很久的POE來說 正火就算是毫無打擊感的技能 英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯 那具體來說要如何塑造好的打擊感? 是擊中時的音效嗎? 還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感?--- Sent from
[Vtub] Watame等等要會限觀看少林足球
https://www.youtube.com/live/SU_Pk6x_jzA?si=4G4YRWZN3pmPQ1Oj Watame待會要與會員同時視聽少林足球 有印象早期阿梅也有看少林足球 真沒想到Watame有一天也會來看 想知道少林
[討論] 有自動瞄準的射擊遊戲?
Apex的手把爭議吵了很久 最近稍微沒那麼火了 不知道是因為輔瞄係數平衡比較好了 還是因為沒人玩了或懶得吵了 雖然名義上說是輔助瞄準 但的確就是自瞄 只是係數調得比較低 就美其名說是輔瞄 大家想到射擊遊戲自瞄大部分都是外掛 有內建自瞄系統的
[討論] 有倒數的劇情設計很好的嗎?
時間的倒數 會有急迫性 給劇情帶來刺激感 最常出現在炸彈爆炸的橋段 例如柯南劇場版 往天國的倒數計時 海賊王也是一個頗愛倒數的作品 從阿拉巴斯坦的鐘塔砲擊倒數 然後德雷斯羅薩推鳥籠跟四檔賢者時間 數一個莫名其妙 至於有名的納美克星爆炸我沒看
更多 khfcgmbk 作者的文章...