※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 大家喜歡打機制王嗎?
許多遊戲或動漫畫都有打王要素
一般來說只要磨練技巧、勤奮練等
都能靠能力過關
而機制王是指說有些王
如果不知道他的弱點或一些特殊機制
對他造成的傷害會極少或根本無法造成傷害
這類王通常查攻略就輕鬆不少
樂趣就在找到他弱點的過程
例如海賊王魯夫打克洛克達爾
當時還沒有霸氣
第一次交戰魯夫無論怎麼輸出都無效
直到輸掉之前才發現水這個弱點
還有刀劍神域劇場版第五層的BOSS
這個比較近就不爆雷了
遊戲的話例如艾爾登法環的滿月女王蕾娜菈
戰鬥開始她會浮空
用一堆趴在地上的分身攻擊你
要找到帶有金光圈的三隻分身擊殺之後才能讓本體墜地進行輸出
大家喜歡打這類的機制王嗎?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.45.209 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688443993.A.16F.html
113 則留言
khfcgmbk 作者的近期文章
29C_Chat
[討論] 塑造打擊感有什麼要素?有些人玩遊戲的時候 會覺得打擊感很重要 以我玩很久的POE來說 正火就算是毫無打擊感的技能 英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯 那具體來說要如何塑造好的打擊感? 是擊中時的音效嗎? 還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感?--- Sent from
38C_Chat
[Vtub] Watame等等要會限觀看少林足球https://www.youtube.com/live/SU_Pk6x_jzA?si=4G4YRWZN3pmPQ1Oj Watame待會要與會員同時視聽少林足球 有印象早期阿梅也有看少林足球 真沒想到Watame有一天也會來看 想知道少林
24C_Chat
[討論] 有自動瞄準的射擊遊戲?Apex的手把爭議吵了很久 最近稍微沒那麼火了 不知道是因為輔瞄係數平衡比較好了 還是因為沒人玩了或懶得吵了 雖然名義上說是輔助瞄準 但的確就是自瞄 只是係數調得比較低 就美其名說是輔瞄 大家想到射擊遊戲自瞄大部分都是外掛 有內建自瞄系統的
45C_Chat
[討論] 有倒數的劇情設計很好的嗎?時間的倒數 會有急迫性 給劇情帶來刺激感 最常出現在炸彈爆炸的橋段 例如柯南劇場版 往天國的倒數計時 海賊王也是一個頗愛倒數的作品 從阿拉巴斯坦的鐘塔砲擊倒數 然後德雷斯羅薩推鳥籠跟四檔賢者時間 數一個莫名其妙 至於有名的納美克星爆炸我沒看
推
→
→
推
推
→
推
推
→
→
→
推
推
→
推
推
推
推
→
→
→
→
推
→
推
推
→
→
→
→
推
推
推
推
推
→
→
推
→
推
推
→
→
→
推
推
→