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[閒聊] 超偵探事件簿 第0章的殘念感(無雷

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最新2023-07-04 16:42:00
留言16則留言,8人參與討論
推噓7 ( 709 )
玩本作時必定會跟槍彈做比較 雖然超能力的設定會讓人覺得很槍彈 但大家也知道 超高校級的XX設定其實95%是擺好看的^^? 槍彈的一大快感來自見證兇手被揭露的過程 從否認到憤怒、最後認輸露出真面目 而且這過程是我們一步一步親手推動的 覺得目前為止的第零章少了很可惜的地方: 1.兇手的動機自白 雖然謎題設計也很重要 但相信這不是大家熱愛槍彈的主因 就算早就推理出手法與兇手 也絕對猜不到他的「動機」 (XXX是為了大家、XXX的欺騙黑白熊、XXX的找出主謀、XXX其實是為了殺光絕望、XXX是 因為回復記憶...) 兇手認輸後的演出更是精華所在 推理出兇手已經很震驚 兇手認罪後的態度反轉更是難忘 (相信沒人會忘記恢復記憶那人的真面目 動機更是完全料想不到 再加上眾人的驚訝質問 真的是三重高潮拉到最滿 2.處刑畫面 前面拉滿潰堤的情緒 直接用更猛的一波淹過去 前面度過日常和忍受小遊戲這麼久 就是為了這種一瀉千里的高潮快感 而且兇手面臨死亡的態度也處理得完美 槍彈獨有的金字招牌 但超偵探第0章呢......? 因為謎迷宮和小死神的運作機制 我們和兇手「本人」完全沒對話到 而且兇手的化身從頭到尾都在「否認」與「抵抗」 然後呢…然後他就死掉了 我們沒看到兇手邪惡或悲哀的真面目 也不知道他的動機 (雖然後面有講,但兇手本人說出 跟一個後面出現的新角色告訴你差太多了) 看不到體罰畫面就罷了 甚至連他的屍體都沒看見 如果後面謎迷宮的機制都是破解=兇手死亡 那真的會損失很多很多精華….. PS:但槍彈的暴風雪山莊元素 (沒有人能離開、死者和兇手都必定是在場的人) 在第0章發揮得很完美 「我們中有一個人是假貨」的感覺也很讓人興奮 如果能有更多衝突的描寫就好了 畢竟前幾作最棒的就是角色互動的描寫呀... 小高:聽說你們不喜歡小遊戲?那把整個審判都變成小遊戲! ※ 編輯: bright039 (111.80.253.106 臺灣), 07/03/2023 22:17:12

16 則留言

water62036, 1F
槍彈成分不足的我後來就直接找槍彈同人來看/玩
跪求同人推薦!!!

ps30, 2F
我只想吐槽論破馬拉松,每次都要繼續跑才能論破超爛節奏阿
※ 編輯: bright039 (111.80.253.106 臺灣), 07/03/2023 22:30:00

allanbrook, 3F
要跑一大段無意義的路程才能推進一點點內容真的很煩

boss0322, 4F
其實就第0章沒有兇手自白的 目前玩到第2章結束 兇手自白

boss0322, 5F
讓我有夠難受(解決迷宮強制兇手死亡這設定好討厭

boss0322, 6F
難受(指不捨兇手就這麼死去 就是很同情兇手動機的那種

Gouda, 7F
那你應該繼續玩下去

aegis123321, 8F
真的,我目前也覺得謎迷宮的設定很怪,沒有跟真人對

aegis123321, 9F
質到底是在推理給誰看

max005, 10F
感覺那設定應該有伏筆 希望小高不要打我臉==

water62036, 12F
npa_Another_2

water62036, 13F
有需要載點可再私訊~

maxsho, 14F
就劇情設定倒是很合理,反正真相什麼的對天照一點都不重

maxsho, 15F
要,他們只打算照自己的方式去處理案件。只有主角或委託

maxsho, 16F
人才覺得真相重要