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Re: [情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價
發行商不喜歡可以理解的
因為會被擠壓收入
每個玩家財力跟時間有限
假使以前是每個月固定買個兩到三款遊戲
現在可能改成訂閱制加個一片
獨立遊戲等比較小的開發商
以前可以藉由遊戲機制或是立繪等讓人衝動購買
現在是兩難
不加入訂閱買的人少
加入訂閱照遊戲時間分紅
問題是自己的遊戲到底適不適合這樣跟人比較
在訂閱制下什麼都玩
玩家胃口很容易被養壞
最後就是喜新厭舊
稍有不快就棄片
而且
接下來DLC又更難賣
玩家有正片的時候
購買量有正片七成就要偷笑了
訂閱制推行後
一次要玩家本體+DLC一起買難度更高
何況訂閱遊戲玩不完
是要怎麼賣?
我是開發商我也覺得這制度
我不喜歡卻又莫可奈何
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邊緣不哭...嗚嗚
https://i.imgur.com/w6EUXGX.jpg
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[情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價
C_Chat06/28 04:11
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Re: [情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價
C_Chat06/28 05:02
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> Re: [情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價
C_Chat06/28 09:04
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sonyabear 作者的近期文章
Re: [MHN ] 魔物獵人Now 東京電玩展(TGS)情報速報
角w龍w活w動w是w為w了w凝w聚w社w群w力 我想問問這企劃的 是有什麼底氣可以說出這句的 遊戲才開放多久 除先營運的海外地區 應該至少一半的玩家根本打不過角龍 然後你製作組直接丟一堆沒改過難度角龍逛大街 更開放讓低RANK的參戰 還偷偷
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