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[閒聊] 養成類遊戲很小眾嗎? 新作很少?
如題
本身很喜歡玩養成遊戲
尤其是啟蒙作美少女夢工廠
但感覺比起其他類型的遊戲
像是RPG 動作 射擊 模擬經營 即時戰略 什麼的
養成類遊戲的新作可以說是少到哭
最近一款就火山女兒 再往前我已經沒記憶了
難道要推算到明星志願??
還有我是說表作 不是說裏作
不過就算是裏作 養成類的比起RPG 也不算是很多
但那應該是因為最廣大的RPG製作大師不太適用純養成遊戲
這倒能裏解
但表作呢? 養成類遊戲成本應該挺低的吧
不太用3D動作 也不用設計太複雜的屬性要素 也不用即時戰略的那種多重運算
即使在養成類遊戲內參RPG要素 也都很小品等級的設計就夠了
應該很好做啊?
手機遊戲的馬娘跟偶大SC應該算養成 但又不太一樣
但就算把手遊算進去也是幾乎沒有
記得最早期的鍊金術師系列 還能說是有滿多養成要素的感覺的
後來也越來越偏RPG.... 養成越來越低
很多養成也混著模擬經營皮或者RPG皮
感覺養成為主的遊戲真的少到哭
為啥啊? 是市場太小 很難賺嗎?
但成本應該也偏低吧?
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