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Re: [閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索了
雖然是VPN仔,不過這篇講的缺點的確是媒體提到的,扣分扣最重的是在支線,跑腿任務
實在是太多,還有身為RPG遊戲,本作的RPG要素弱化,這也是媒體扣分的地方。
劇情方面有的媒體很討厭就是,不過多數都是好評,雖然某些地方有缺陷,但不影響整體
。
※ 引述《zky0420 (zky0420)》之銘言:
: 因為支線有95%都是罐頭任務,聽說支線任務有100個,結果做一堆罐頭,還不如砍半,
說
: 不定不會扣分。
: 還有地圖探索趨近於零,超級線性的遊戲,難怪之前訪談直播都不想提這兩點,看Yout
ub
: e一堆人狂吹,以為能有95左右,結果分數跟暗黑4差不多。
: 更新首日補丁FPA還是不穩,另外FPS還真的是戰鬥60fps,探索就掉,根據測試是戰鬥
時
: 會給你降解析度,好讓FPS穩住。
: 還有些是扣分在劇情上面,不是說本作劇情磨很久了,評語有後期趕火車,抵銷開篇的
震
: 撼,國家劇情薄弱,政治兒戲,不會寫這個就不要寫。
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Re: 回文串
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[閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索了
C_Chat06/22 00:54
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> Re: [閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索了
C_Chat06/22 01:32
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