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Re: [新聞] 北美電競產業大失敗,經營者透露:不是倒
英雄聯盟在電競裡應該算相對成功的吧?
但不知道為什麼電競的現場觀賽好像就是作不起來
常常號稱斥資千萬蓋場館 結果容納人數少的悲哀
像LCK的LOL Park裝400~450人
EU在柏林的主場館裝200人
雞舍倒閉的電競館裝120人
然後內裝要多豪華就要多豪華 椅子要多好有多好
RGB燈還要裝好裝滿閃來閃去
整個營運成本看起來超高 結果只能裝幾百人
這種東西蓋起來活像個賠錢貨 沒坐滿錢就一直空燒
辦決賽類的大比賽還得另外去借大場館
結果像今年MSI在英國 借了銅箱館 座位7000
入圍賽現場人數少到超可悲 拍到台下的時候跟鬧鬼差不多
反觀主流球類運動的場館
台灣棒球含外野的滿場都可以塞到2萬
美國的大概3萬到4萬
台灣籃球大概4000~7000不等
美國的大概1萬到2萬
歐洲足球更誇張 動輒3萬到8萬不等
球場中央每塊板子都能租出去刊廣告
球類的椅子要多擠有多擠 塑膠要多破有多破 間距要多窄有多窄
中間的要出去整排都要站起來 搞的跟波浪舞一樣
室外的還不用開冷氣 坐滿的話門票可以收到手軟 還有黃牛在外面開戰
看起來就是個能賺錢的娛樂項目
即使是轉播 不管lol每年吹線上觀看人數多屢創新高
大家不都看免錢的 世界賽的時候也沒廣告 中間一直loop R社的爛歌
場次中間休息有10~15分鐘 R社啥廣告都不播只放爛歌 比油王還豪氣
頂多看圖奇跟YT要不要分拳頭一點錢
反觀球類 什麼轉播都要錢 要收權利金 網路上嚴打盜播
到大賽期間 管他愛爾達還hami大家也都乖乖掏錢訂閱
現場能賺 線上轉播也能賺 賺好賺滿
光少現場門票跟轉播權利金 難道電競主力收入是靠廣告跟贊助嗎?
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[新聞] 北美電競產業大失敗,經營者透露:不是倒
LoL06/19 18:58
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