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作者skliveman
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Re: [問題] 緋夜傳奇戰鬥玩不懂是正常的嗎?

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推噓17 ( 17049 )
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言: : 小弟相當久之前特價買了TOB : Tales of Berseria 緋夜傳奇 : 是第一款接觸的時空幻境系列 : 上一次碰是2018年的紀錄檔 : 那時剛逃獄到雪原就不玩了 : 最近又拿出來玩才想到 : 當初令我退卻的戰鬥系統 : 目前人在海勒維薩 : 商會被一級對魔士德雷莎限制不准執業 : 要先捉拿蜥蜴人達伊魯才願意幫我們修船 : 已經拿到其尾巴回去交差了 : 戰鬥難度:一般 : 用Xbox手把 : ABXY要放什麼技能搞不清楚 : 當無雙隨便亂按 : 只知道SG不夠連招會很卡 : 好像有裝備還是技能訓練要素 : 因為引導介面可以從選單再拿出來看 : 這次有好好來回查閱一番 : 但仍覺得很複雜 : 感覺好像看懂了卻又沒辦法應用在戰鬥上 : 搜了一下網上的一些心得有些人打到通關都不知道自己在打什麼 : 目前覺得真的戰鬥很難的就在尋達伊魯的洞穴中 : 遇到一隻全身發詭異光芒的很像菁英怪的男爵蝙蝠 : 被他的聲波打爛 : 死了好幾次才贏 : 想知道時空幻境系列的戰鬥都這麼獨樹一格的嗎? : 目前除了戰鬥之外 : 覺得三位主角配音都很棒 : 薇爾貝特業魔後的南半球造型很讚 : 瑪琪露超可愛 : 六郎頹廢感很有趣 : 不過薇爾貝特戰鬥都還沒搞清楚不敢亂切六郎戰鬥 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 這遊戲要連段就必須把敵人打到硬直 打到弱點可以有效硬質敵人 所有敵人都有弱點:屬性與種族 所有招式都有對應屬性 : 風、火、野獸 等等 一個地圖通常只有四種敵人 所以進入新地圖可以編制一下連招順序與招式 遇到A敵人就可以XXXX 遇到B敵人就OOOO 打到底 只要注意何時放心魂就好 所有腳色大致上都可以用這方式遊玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.19.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687230573.A.5EC.html

Re: 回文串

1766
> Re: [問題] 緋夜傳奇戰鬥玩不懂是正常的嗎?
C_Chat06/20 11:09

66 則留言

pan46, 1F
說好的連段 (X

rockheart, 2F
你可以看的出來大部份人不玩戰鬥只看劇情xd

rockheart, 3F
tales只看劇情,不玩戰鬥就會…嗯嗯

RKain, 4F
這個技巧應該遊戲開始就教過了就是.....

RKain, 5F
如果是打那種弱點只有一種的確是會難打點不否認就是了..

RKain, 6F
而且這款其實是賣戰鬥的,劇情通常就是30~80浮動

RKain, 7F
戰鬥只有某一代低於30,其他基本上都是60以上...

pan46, 8F
說到這個 TOAR你們覺得算幾分

A5Watamate, 9F
TOZ之後我都EASY+AUTO

dreamnook2, 10F
85吧 劇情還滿直觀的 除了水之主有夠尷尬

tym7482, 11F
所以鳥為什麼會飛

ririkasos, 12F
其實貝姊那個轉一圈踢2下踢暈就萬用了

ririkasos, 13F
位移+低耗+踢暈 踢暈漲魂之後看要用啥終結

ririkasos, 14F
用火屬的裝備就找火屬傷害增加的 大概就這樣吧

alwaysbeblue, 15F
TOAR戰鬥還挺好玩的

ririkasos, 16F
當然BOSS戰是另一種風景..

max83111, 17F
ar打boss以外有個90~95分吧 boss的霸體太強打起來不夠

max83111, 18F
爽 雖然boss霸體這點也算系列慣例了

circuswu, 19F
貝姐真的太好用了,解白金玩其他角色覺得很有意思,但

circuswu, 20F
那個爽度還是比不上貝姊

ririkasos, 21F
高難度的法系怪太白癡了 基本很難防 遠遠給你來一下

ririkasos, 22F
血條就見底了 沒有貝姊的擋死不知道怎麼玩

srx3567, 23F
AR缺點 TP限制 不用終結技收尾會拖很久

srx3567, 24F
迷宮長和霸體我可以接受 但是搞到技能消耗也有限制太超過

scorpioz, 25F
toar把系統簡化後比較好上手,tob我到白金了還是不會接

RKain, 26F
個人評價是ToAr < ToB就是了。扣除回憶加成也是有前段班了

pan46, 27F
TOAR忘記後面幹嘛了 都在轟霸斬

RKain, 28F
Toar的缺點其實就是霸體型大怪會打得很煩躁,但每代差不多.

RKain, 29F
然後煩躁到知道有轟霸斬後就懶得連段了...連半天也不痛

pan46, 30F
對阿 其實後面挺無聊吧 TOB還好點吧

RKain, 31F
好像還有電腦AI太針對操控角,不過這好像也每代都差不多...

srx3567, 32F
強調雙人終結技會很煩 TOV雖然也會一直閃但可以正常打掉

max83111, 33F
tob真要說就是細部的數值要弄懂比較難 像是全弱點的bon

max83111, 34F
us那種傷害最大化要鑽研的東西 另外就弱點屬性種類太多

max83111, 35F
連段設置要考慮的也比較細 深度比較深 上手起來麻煩一

max83111, 36F

scorpioz, 37F
toar後期就開場手動法師上buff>轟霸斬>手動女一男三補

scorpioz, 38F
滿血>繼續轟霸斬loop

scorpioz, 39F
完全不用動腦

sai007788, 53F
破曉也還是那樣啊,多個跳也沒意義

sai007788, 54F
有啦,有的地方直接跳下去是可以的

jc894515, 55F
破曉戰鬥太無聊單一 緋夜的特色高但難上手

mosuta23179, 56F
簡化流程是時代趨勢,但又要簡化又要兼顧樂趣真的很

mosuta23179, 57F

dreamnook2, 58F
請參考老任(?

hoe1101, 59F
破曉的問題是解法就一種,你想不膩都難

kevinfan00, 60F
看到轟霸斬的傷害就知道其他招都是多的,超級無腦

fluffyradish, 61F
比較喜歡TOB的戰鬥設定每張地圖策略都不太一樣

a22880897, 62F
TOB的六郎滿好玩的

hsiehfat, 63F
有啦你要放第二秘奧還是需要其他招啦XD

khfcgmbk, 64F
感謝分享,回去試試

lemilo9685, 65F
我TOAR玩到破關去看大家的心得才發現大家都在轟霸斬

lemilo9685, 66F
只有我幾乎沒用過 也代表這代戰鬥簡單很多

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