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Re: [鋼彈] 鋼彈動畫會沒落AGE要負全責吧?
原文恕刪
其實就個人當年把AGE本傳追完(算是有追完)
的感想,以行銷面來說就是第一世代的機設和人
設實在是超級不吸引人。當初開播之後我每週追
的不是動畫,是巴哈姆特的劇情討論吐槽文,直
到第二世代才開始正式入坑追到結局。
整個AGE的劇情架構和想傳達的價值觀其實是沒
啥問題,世界觀設定也沒有很離譜,但就是細節
演出還有小劇情轉折做得很詭異,還有斧鑿過深
的問題,例如:
1、小吐槽點不斷,例如第一世代的弗利特:我
是超級天才做出鋼彈,然後下一秒:這有什麼武
裝能用?大哥這你自己整備出來的欸……這種同一
段劇情就前後邏輯矛盾的地方在第一世代就超多
2、插旗並回收的刻意演出:配角們(有時包括
主角)都很喜歡立flag,然後立下去一定要狗血
便當,重點是三個世代他們可能覺得額度可以重
置,結果就是後兩個世代看到一些演出時第一反
應是「又來了」
3、劇情配重詭異:特別是在三世代近完結的時
候最明顯,在已經有點集數不夠要趕火車的末
期,某話從頭介紹一個無關的路人角色,劇情曲
線就是展示前兩世代就講過的衝突,沒什麼新
意,然後當話結尾不意外的便當,所以這人到底
來幹嘛的?到底為什麼這時間不拿來著墨主線?
整個觀看體驗就是製作組有想要傳達的故事與價
值,有不錯的大綱,但是劇情轉折跟鋪陳做得極
度粗糙,給人一種修劇本的人是不是在混或者很
技窮的感覺
最後,比起人設我覺得機設蠢更沒救,AGE-1作
為基礎型態本身比較樸素也就算了,一世代兩種
擴充型看起來都蠢得要命,然後力量型性能上完
全被飛燕型屌打不知道來幹嘛的,後續世代也常
有這種根本是下位版的型態,做成換裝風不就是
要功能取向嗎?如果後面出的直接比較強那出成
後繼機種不就好了,完全沒有那種「透過本體切
換多種型態的靈活性,可以應對不同狀況」的
演出,都是出新裝就不知道留舊裝要幹嘛的程度,
變相讓換裝系統變成笑話
大概以上一點心得,因為時代久遠,如果記憶有
誤還請指正及見諒。
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