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[魔物] 喜歡破曉特別強調動作性的設計嗎
今天是破曉的最終更新了 有點小小難過啊
雖然這次更新就一個原初爵銀龍 基本毫無驚喜可言
但也是從發布以來持續免費更新了一年 想想也真的很有誠意拉
(但是為啥家機版要壓到8/24才上阿 明明ns明天就直接上了 真的有夠白癡)
回顧破曉一路以來的設計 是不是非常往動作面靠攏阿 感覺更拉開玩家技術的上下限
新增了很多很強的技能 但是都綁定玩家的技術 比如
暴風纏身: 翔蟲cd大幅減少但收刀就消失
天衣無縫: 一個技能抵達人藝3/利刃3甚至匠但被擊飛就消失
狂龍症蝕: 克服後一級就給你20%會心 但會持續扣血 直到克服為止
狂龍症翔: 多給你一隻翔蟲 但收刀幾秒後消失
伏魔響命: 給你很多攻擊or屬性 但會一直扣血不停 除非你切書消buff
業鎧: 也是給很多攻擊or屬性% 但會減少防禦力
簡單講就是給了玩家很多cp值很高的技能 但都要犧牲不少舒適度跟安全性
對於技術好的玩家應該是挺爽的 操作好就能換取更多傷害(不只有貓火而已)
當然這跟魔物設計的越來越變態應該也有滿大關係 不給多點傷害是要打個機機喔
我自己是動作派的 所以很喜歡這種改動的方向 你各位喜歡嗎
很期待明天原初爵銀龍可以有多難 如果比傀克天迴/天慧難 那真的超鬼畜XD
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