※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[討論] 為何 FF14 還是會缺坦

時間
最新2023-06-08 17:22:00
留言192則留言,56人參與討論
推噓82 ( 831108 )
https://i.imgur.com/3vShzuQ.png
[討論] 為何 FF14 還是會缺坦
上面是今天晚上的隨機副本排隊狀況,藍色是缺坦,綠色是缺補。 可以看的出來坦是極缺,比補還缺。 但我一直想不透,這遊戲隨機副本裡,坦明明就比補簡單很多。 補也要跑機制還要顧全隊血量,我都很佩服用手把玩補的。 如果是隨機8人補還要多考慮要不要開 LB3 救整隊。 坦我記得只有一個機制要求要開LB3而且那很明顯,你滅一次就知道要開了。 沒開另一個坦多半也會記得幫你開。 如果說坦玩起來爽度不夠也不合理,現在絕槍跟騎士那個光害也很嚴重。 而且論爽度補一定最不爽。 老實說因為我每次都在排坦,有時跟朋友補位排DD我還要想一下DD怎玩。 然後就開召喚了,上次開鐮刀跟白癡一樣,軸都不知道怎打。 還有一件令我很疑惑的事,明明都過一個月了,也不是初見, 隨機8人還是常常我先開,等了30秒也是這樣,難不成這王會變化嗎? 想不透其他坦的心裡在想甚麼,滅了也不會怎樣阿,我還不是常常躺地板。 真的想不透,是我太奇怪嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.22.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686059536.A.A74.html

192 則留言

Cishang, 1F
WOW遺毒吧

UsadaPecola, 2F
因為DD更簡單吧==

gaym19, 3F
因為坦ㄅ好玩

safy, 4F
沒人想扛責任

CowBaoGan, 5F
王族藍 貴族綠 賤民紅 沒聽過嗎

anumber, 6F
坦還要注意死刑開減傷...好麻煩喔...(放空

shadowfox555, 7F
我就是那種覺得滅了會怎樣的QQ

Lupin97, 8F
補師看地星和全大赦一鍵回滿全隊血很抒壓啊= =或是作個盾

Koyomiiii, 9F
歐美缺補 亞洲缺坦

Lupin97, 10F
在aoe洗澡全隊無事也不錯

amd7356, 11F
坦克就隊長 比起帶隊更多人喜歡跟在屁股後面

Lupin97, 12F
高難本的坦補窩不知道= =

anumber, 13F
而且ID還要帶路衝衝衝 好麻煩

xiaoyaozizai, 14F
最簡單的是DD好嗎
我想討論的是補明明就難很多啊,但現實是缺坦,高難我不知道但隨機是這樣啊。

s2637726, 15F
因為坦克就是白癡職業 還被同質化到玩起來一模一樣==

gox1117, 16F
玩坦累啊

frostdumplng, 17F
這些每日隨機難度都簡單 用什麼排就心態而已

dieorrun, 18F
當坦需要點人格特質

b325019, 19F
我主補副坦,DPS是啥能吃嗎

anumber, 20F
還要注意王頭有沒有拉歪 跑位完還要拉正北 好麻煩

frostdumplng, 21F
玩坦要在前面帶路 有些人會有壓力 然後這遊戲4個坦

frostdumplng, 22F
4個奶 11個DD 全部要練 DD還是多很多
我DD除了黑魔跟跳高仔都練,最後過主線跟打副本還是玩坦,絕槍蹦蹦蹦真的舒服。

leoxhu, 23F
那個也不知道準不準,有時候顯示缺坦,但用坦不會秒排用

leoxhu, 24F
補會,相反情況也遇過
滿準的,因為其實會一直變代表他有再算,有在奇怪的時間看過4人缺DD。

dieorrun, 25F
臉皮太薄的很難去玩坦

Yanrei, 26F
四人主要壓力應該都在補上,不過坦克要在前面帶路跟吃傷

Yanrei, 27F
害,等於最大的靶子,所以就更少人玩了吧

frostdumplng, 28F
有壓力沒信心 然後倒了滅了是真的會怎樣的(心裡

abc123kevin, 29F
什麼 很久沒玩怎麼FF14有中文化

LittleJade, 30F
主要是帶頭的壓力,這點沒突破的話你跟他說再簡單他

LittleJade, 31F
也不信

dieorrun, 32F
光是地城帶錯路都會羞愧的神機錯亂
原來帶頭也有壓力歐,網路上不是人人都羞恥心解放全力全開嗎?
※ 編輯: y2468101216 (122.116.22.168 臺灣), 06/06/2023 22:13:24

Zero0910, 33F
坦要帶位 好懶 DPS只要打打打

LittleJade, 34F
迷路和帶位在一般難度根本都不是什麼大問題

LittleJade, 35F
但對那些人來說走第一個就是壓力山大

Zero0910, 36F
不是問題 就只是懶

shinobunodok, 37F
很簡單 哪怕是補都是跟在坦後面而已 坦是整個副本

shinobunodok, 38F
的領頭羊 這是最有壓力的位置

LittleJade, 39F
很多人預設心態是坦=隊長,就跟高難都給主坦RC和倒數

SacrificesPi, 204F
想爽當副坦耍廢(我就是

sakungen, 205F
DD最難...是單人打fate跟刷log吧

sakungen, 206F
還是排本?

sakungen, 207F
騎士保護雖然強但是CD時間長,老實說那一場兩補各死一

sakungen, 208F
次,其他DPS 三不五時吃易傷,用騎士可能保不起來。

mutsugou, 209F
坦不就一路AOE過去記得開減傷就好了

mutsugou, 210F
4人本也不用特地拉回正北 而且坦可以多吃個幾次AOE也

mutsugou, 211F
不會死

jason140000, 212F
彩色職業:

y2468101216 作者的近期文章

[閒聊] 為何 SE 連抄都抄不好
如題,抄遊戲機制的遊戲很多, 比如之前很紅的帕魯就抄了 ark + 寶可夢 + 薩爾達。 而且玩起來確實不錯,比想像中好,而且價格也是非常符合這個遊戲的定位。 SE NS版陸行鳥大賽車抄自己以前的作品PS版,然後還有競爭對手馬車8可以抄。
Re: [閒聊] 看完86的負雷
我覺得86動畫還加成了大總統樂子人的白爛程度, 可以見識到善良的樂子人到底可以多白爛,以往的樂子人比較混亂中立, 例如獵人的廁索、東巴,這種都是自己爽最重要。 但大總統確實也想要自己爽,但不妨礙他善良的部分, 看最後一集的時候我有看小說知道
[閒聊] 劍星心得 (劇情雷)
考慮到這是 SHIFT UP 第一次做的動作遊戲,我覺得表現上不錯。 但有些莫名的細節沒有做好的確會讓人感覺到這是新手團隊,比如: 1. 抓繩子常常抓不到 2. 跳常常抓不到落地位,我就是在說走鋼筋的時候。 3. 有些地形感覺可以直接走上去
[狼辛] 沒想到過了20年我還是看不懂
就小說第一集的演的銀幣含銀問題,沒想到二次動畫化後看還是不懂。 我的理解是伯爵聽到風聲崔尼銀幣要降低銀含量,背後原因是因為王室沒錢想印鈔。 伯爵想要買特權免除麥子關稅,所以要收集銀幣去坑國王。 但伯爵不想花這麼多錢收購銀幣,於是叫羅勒跟商行
[閒聊] 浪人崛起心得-很好但還不夠好
整體而言我覺得本作算不錯了,我以前沒玩過忍組的作品, 第一次玩感覺不錯,但很明顯需要改進的地方很多。 先談題材好了,我覺得光榮很有野心,挑了歷史題材來做, 但歷史題材反而會限制受眾,玩個遊戲先做功課的人不多。 尤其對大部分玩家來講,幕末也不
Re: [問題] 各位認同議長的命運計畫嗎?(seed討論)
純以命運計畫來講的話,這個計畫就算是不強制參加也是種歧視。 你想想只要該公司隱性不錄取沒參加的人就好,或者優先選基因好的人。 跟現在沒有大學學歷就求職困難很像,縱使工作有沒有跟學歷有高相關一樣。 但大學學歷還可以靠後天自行努力解決,基因問題
更多 y2468101216 作者的文章...