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[閒聊] 只有日本動畫比較注重OP ED的部分嗎?
thesonofevil 作者的近期文章
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[閒聊] 我英最終戰結束了 各位評價如何?如題 我英最終戰終於打完了 打得又臭又長 不過個人覺得其實滿好看的 個人最喜歡的 轟水世家完結篇 茶子跟渡我貼貼 歐魯麥特大戰BOSS 老實說都超好看 個人最喜歡歐魯麥特大戰BOSS那邊 那幾張跨頁真的太帥 但....有綠谷跟爆豪的橋段我都
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[閒聊] 「幸運」是最容易被看衰的數值嗎?如題 很多遊戲常常設定一堆人物屬性數值 常見的 HP MP 攻擊力 防禦力 力量 敏捷 智力 幸運 或者一堆其他巴拉巴拉的 記得和真轉生時發現自己幸運特高第一個直覺也是幹沒屁用 我自己也是如果說直覺說哪個人物數值最容易沒用 我也覺得是「幸運
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[閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?如題 跟人聊到現在一堆動作手遊用手機玩根本玩得跟智障一樣 追根究柢就是因為 "只能用兩根手指玩" 的限制 動作遊戲 要轉視角 要移動 要攻擊 要巴拉巴拉巴拉 幾乎都是同時刻需要一起進行 根本不是兩根手指能處理的資訊量 所
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[閒聊] 贖罪贖的真的很夠很有誠意的角色?如題 ACG常常有那種壞蛋漂白 然後要贖罪的橋段 常見的就是加入友方 開始一起對抗邪惡 或者為了幫助主角直接把命都送了 但老實說我比較嚴格 跟某些作品一樣 我認為活著才是贖罪 帶著「我幫助了XXX嗎?」的意念死去 真是太便宜了 像是貝吉塔啦
11C_Chat
[閒聊] 有哪些奇怪理由的遊戲慶祝活動?如題 大多遊戲的慶祝活動 都是什麼特定節日 或是周年 半周年 幾百萬下載什麼的 或是相關產品發售 相關影視上映之類的 還算是可以理解的理由 我最怪頂多也只有印象看到什麼慶祝上市90天(一季?) 或是下載333萬之類的 但本質上還是天數跟下載
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