※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 有用到「雙節棍」的作品好像很不多?
因為有更好的選擇
雙節棍的優點:
方便攜帶這個就很直觀
而會用的能讓他末端速度非常快,十分適合突襲或者需要速度的時候。
短距離內打手或頭都能讓對方很痛
使用得當也可以很靈活
但缺點也很明顯
特化速度的結果就是殺傷不足
說不足不太正確,這邊要強調
使用的好在頭骨上弄出裂痕、把肉打到綻開是可以的。
但缺乏痛到讓對方失去作戰能力
頂多適合對方掏傢伙你用這武器去打他手讓他痛到不能握武器,然後利用你雙節棍的距離
優勢一點一點的傷害對手,但就是打不出致命傷害...除非打中後腦勺、太陽穴、下巴,
但那又太精準...我拿甩棍功能類似效用跟距離還更好。
雙節棍適合當突襲類打擊武器,可以當作偏刺客流
這只能算是軟兵器的通病,而且為了方便攜帶還削短反而失去足夠的重量跟距離。所以功
能性的問題
當初我爹的改良方案是在木製雙節棍的兩端鎖這個
https://i.imgur.com/ag6zENd.jpg
因為是在末端加重加上這種螺絲有菱角打下去會補足重量跟殺傷
順便一題有人說咒術迴戰的真希拿過
但那不是雙節棍,那是三節棍
跟雙節棍的概念不一樣,更加實用
https://i.imgur.com/g0YimD2.jpg
兩端就是當一般你拿雙棍敲人,中間那根用的好兼具防守作用,遠距離因為力矩夠長殺傷
也不賴。
至少比起雙節棍缺陷比較少
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.9.36 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685163319.A.7CB.html
Re: 回文串
65119
[閒聊] 有用到「雙節棍」的作品好像很不多?
C_Chat05/27 11:25
1126
> Re: [閒聊] 有用到「雙節棍」的作品好像很不多?
C_Chat05/27 12:54
38
Re: [閒聊] 有用到「雙節棍」的作品好像很不多?
C_Chat05/27 12:57
1636
Re: [閒聊] 有用到「雙節棍」的作品好像很不多?
C_Chat05/28 08:16
26 則留言
alucard6310 作者的近期文章
28C_Chat
Re: [閒聊] 衛福部將制定子法訂出虛擬情色圖的標準忘記哪看到的理論 有些人能靠著虛擬的色圖完成滿足,但如果你今天封掉色圖,他就會走向真實的世界去滿 足。 現存很多存在真人兒色的國家,大部分都缺少虛擬色圖或者能從虛擬滿足的條件。 而號稱兒色大國的日本,它兒色犯罪率相比有真實兒色的國家,是異常
15C_Chat
[Vtub] 達瑞斯肥起來是不是近乎無敵?Holo ID的Kaela在老人復建 https://youtu.be/Y-arEwcywJQ?si=HGx07jPnptmRgyUr 5年...這版本跟裝備都差多少了... 看裡面達瑞殺成戰神,那個陣容好像真的解不掉... 快打模式也沒辦
13C_Chat
[Vtub] 我從沒想過拉克絲能打野...Holo ID的Kaela https://youtu.be/duMpoBUFsFE?si=pnhoi1IgZzlUqDU6 以前是LOL職業選手的樣子 後來退一段時間,近期回來打一下子 不知道快打的機制...然後就不小心用到拉克絲打野(快
推
→
→
推
→
推
→
推
推
→
推
→
→
→
推
→
→
→
→
→
推
推
→
推
→
推