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[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強

時間
最新2024-05-25 20:02:00
留言61則留言,38人參與討論
推噓29 ( 31228 )
如題 遊戲廠商千千萬 每個廠商的遊戲都有特色 像是動作遊戲就有那幾個作品代表 像是卡普空的惡魔獵人 那個打擊感真的很威猛 想問問造就打擊感強烈的因素在哪裡 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.128.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685086945.A.D63.html

61 則留言

hoe1101, 1F
他們就花錢花時間研究這個

RushMonkey, 2F
因為卡普空 = 打擊感

hitsukix, 3F
真的,SF玩起來就是舒服

minuteC, 4F
因為他們也是這個業界的老油條啊 經驗很管用

yang560831, 5F
動作天尊

yang560831, 6F
不過FS社也不遑多讓

RushMonkey, 7F
都盛傳一個都市傳說是卡普空有個龐大的資料數據,裡

RushMonkey, 8F
面完整記載如何做好打擊感,然後有個專門的部門專門

RushMonkey, 9F
微調打擊這一塊

GodVoice, 10F
想當年 快打2無印 凱爾 站重拳打敵人時 敵人回神攻擊時

GodVoice, 11F
凱爾的重拳都還沒收回來

ThreekRoger, 12F
目前最強就卡普空跟FS

JesterCheng, 13F
DMC應該是比較沒打擊感的吧 為了速度沒什麼卡肉

RushMonkey, 14F
白金也還行,但那也是因為他們是老卡體系出來的 XD

yang560831, 15F
FS厲害的地方是不用用到振動也很爽

shifa, 16F
之前從仁王二農裝地獄出來玩DMCV 就感覺有差異了

risingheart, 17F
MHW一開始取消噴血改彈數字曾經一度覺得沒打擊感 後

risingheart, 18F
來習慣後又覺得很可以了==

trtrtradam, 19F
整天做幹架遊戲要怎麼不強

CCapocalypse, 20F
光榮整天做幹架遊戲就不強r

jerryelly, 21F
打擊感很重要,世紀帝國4要多學學。

fireleo, 22F
我覺得FS社打擊感差卡普空蠻多的

fireleo, 23F
MH一刀下去你就感覺到有砍到東西了

JesterCheng, 24F
FS砍到牆壁的時候就很有感覺

ash9911911, 25F
FS還是輸老卡很多 祖傳打擊感真的厲害

trtrtradam, 26F
FS是不錯 尤其血源隻狼 但和卡普空比還是差蠻多的

yiyichiang, 27F
DMCV的拳套跟摩托打擊感蠻讚的,叛逆就感覺怪怪

ViolentBear, 28F
那是他們累積到現在的知識

deepelves, 29F
打一百首!

simpleclean, 30F
打擊感真的是很神奇的東西,有人說跟音效有關但其實

simpleclean, 31F
做得好的就算你調靜音也是有感

aya16810, 32F
七樓那個都市傳說以前有聽過,感覺很真

hiraoni, 33F
砍到時有0.幾秒的停頓 時機幾乎無誤差的音效和手把回饋

hiraoni, 34F
都有影響

k920354496, 35F
動作天尊

yiyichiang, 36F
音效,慢幀,擊退,手把震動,然後特效這幾個都影響蠻

yiyichiang, 37F
大的

jack5u06d93, 38F
快打秘方到現在了

mlpsaa, 39F
MH大劍真蓄打下去那個反饋,爽爛

leo79415, 48F
ㄏㄨㄣ

cor1os, 49F
他們的強項啊

furykaku, 50F
動作的準備到結束,其中穿插的畫面特效跟音效,老卡遊

furykaku, 51F
戲的動作整體演出讓玩家能想像、沉浸。老卡的畫面特效

furykaku, 52F
表現比FS還要好

Orangekun, 53F
看人吧,我反而喜歡FS那種打擊感而卡普空還好。卡普空

Orangekun, 54F
的卡肉時機、音效、特效是做得很完美,但FS有那種模組

Orangekun, 55F
物理碰撞即時演算的成分,看惡魔靈魂的胖惡魔那個Q彈

Orangekun, 56F
屁股

gox1117, 57F
FS差卡普空可遠了

kducky, 58F
卡普空打擊感真的是舒適

onnax, 59F
被攻擊部位會抖動這點老卡在龍族拼圖也玩過了,mh不知道為

onnax, 60F
什麼一直沒加而已,感覺mh越來越往聲光特效走了

onnax, 61F
*龍族教義,選錯詞彙了XD

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