※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] EC:微軟收購動視暴雪有利於市場競爭

時間
最新2023-05-27 19:30:00
留言32則留言,24人參與討論
推噓22 ( 22010 )
我就從有提到收購案相關的地方開始翻 https://tinyurl.com/3pykasj4 -- 我們在處理全球性的併購案件時,會遇到的困難和挑戰。對於這種併購案,我們需要預測未來的市場情況和併購的影響,但這是很不確定且複雜的。當然我們會與其他國家的併購管制機構合作,但有時也會出現意見分歧。就在上周不久,我們批准了微軟/動視暴雪的交易,而CMA則決定阻止它。 這種分歧引發了關於我們評估、補救措施政策和合作方面的重要問題。 首先,關於政策方面的幾句話。目前,有些人認為機構應該要麼阻止要麼批准併購交易。沒有中間地帶。所以如果你阻止了交易,你就是一位「強硬」的執法者。如果你批准了交易,嗯...,只能說你不會被視為強硬吧。 這不是我們的政策。歐洲法院已經裁定,原則上我們不能拒絕補救措施的建議。我們必須調查每一個提出的解決方案的優缺點。當然,我們更傾向於結構性的補救措施。事實上,回顧過去五年,我們80%的有條件批准都依賴於結構性的補救措施。 但併購管制的性質是,它需要具體案件的評估。在某些情況下,我們可以接受除出售以外的解決方案。一般來說,這些解決方案包括授予對方一項技術或資產的使用權。 這樣做的標準是嚴格的。但重要的是,我們有這種靈活性。這樣做的原因不僅僅是因為法院要求我們這樣做。這是因為把執法框架定在一個二元的決策(批准或阻止)中是有限制的。會有一些案件,競爭問題不能真正通過出售來解決,而且如果我們阻止併購,市場也不一定會變得更好。 具體而言,要記得我們是唯一參與Meta/Kustomer交易的機構。有些機構跟著我們在Google/FitBit上的作法,接受了一樣的補救措施,但數量不多。在這些案例裡,我們採取了讓競爭者能夠免費且不受歧視地存取相關APIs的補救措施。存取Meta的訊息頻道APIs確保了Kustomer的競爭者能夠跟Whatsapp、Instagram和Messenger有一樣的存取權限。存取Fitbit的API確保了具有競爭力的健康應用程式能夠持續存取Fitbit。 如果你看我們長期以來的做法,你會發現我們是一致的。在過去五到十年中,對所有的併購案件中的5%到6%進行了干預。而在過去兩年中,我們就阻止了兩起併購,另外七起則是在中途就放棄了。 這就引出了我第二點,關於我們的評估和與CMA在微軟/動視暴雪交易中的分歧。 偶爾,我們會作出與其他司法管轄區不一致的決定。所以我想花幾分鐘時間來說明為什麼我們認為微軟/動視暴雪併購-在適當的補救措施下-不僅僅是為了在單一市場間的和平共存,而且實際上是代表一種積極發展。 沒有人懷疑這是遊戲產業中一項具有里程碑意義的交易。遊戲是一個動態市場,影響著歐洲數百萬消費者。所以這筆交易值得進行深入調查。我們考察了對現在和未來玩家的影響-無論他們是在電腦、遊戲機還是手機上玩遊戲。我們重點關注雲端串流技術的發展,它將在消費者如何獲取遊戲方面發揮越來越大的作用。 一項重要的發現是,在歐洲,微軟和動視暴雪整體市佔比通常很低。只有當你看到特定細分市場如「射擊遊戲」時,你才會得到超過20%的市佔比。而對於遊戲機而言,索尼出售的PS比微軟出售的Xbox多大約四倍。 在這種背景下,我們不認為這筆交易引起了垂直問題。我聽說《決勝時刻》是一款非常受歡迎的射擊遊戲系列。但是我們發現微軟可能不會自己開槍打自己腳,停止向PS基數更大的玩家出售《決勝時刻》。CMA的同事也同意了我們並最終得出了相同結論。 讓我們感到擔心的地方是雲端遊戲-這仍然是一個新興市場,但我們預期它會增長,因為它為玩家提供了許多優勢。其中之一就是讓玩家可以把遊戲與特定設備解除綁定-這意味著更多可及性和更低成本。所以雲端遊戲值得深入評估。這是一個共同關注點,因為像我們一樣,CMA也把重點放在這個市場上。 我們擔心微軟會把動視暴雪的遊戲限定在自己的雲端遊戲服務上。這將限制對遊戲的訪問並加強Windows作為操作系統的地位。 我們與CMA的分歧之處在於補救措施。我們接受了一項為期10年的免費許可,讓消費者可以通過任何雲端服務串流他們擁有許可的所有動視暴雪的遊戲。那麼,我們為什麼要這樣做,而不是阻止併購呢?嗯,對我們來說,這個解決方案完全解決了我們的擔憂。而且,它還具有顯著的促進競爭的效果。 想想併購前的情況,動視暴雪不會將其遊戲授權給雲端服務。所以,在這種情況下,補救措施為歐盟的小型雲端服務開啟了大型遊戲在其平台上提供的大門,擴大了玩家的選擇。這種補救措施的優點得到了各方面的認可-包括開發者、雲端遊戲提供者、代理商,當然還有消費者。這是因為它釋放了雲端市場的潛力。 今年不只這一起案例,我們還能夠確保市場的潛力。我還可以舉出我們在三月份核准的Orange/Voo/Brutélé併購案。這起併購會讓瓦隆尼亞的電信業者從3家減少到2家。為了解決這個問題,我們要求Orange承諾,讓Telenet能夠存取其新收購的基礎建設10年。這樣就相當於用另一種存取者取代了Orange,在Voo/Brutélé的網路覆蓋區域內也能存取。這種做法是結構性的、針對性的,也容易監督。Telenet進駐瓦隆尼亞後,電信服務的參與者數目沒有減少,消費者的選擇也沒有減少。 換句話說,通過我們的補救措施,比利時玩家可能很快就能夠用Telenet網路來玩《決勝時刻》,而且他們可以使用還沒有推出的雲端遊戲服務來遊玩。 再次強調,這些類型的補救措施遠遠是我們案件中的少數。但是當它們有效時,為什麼要剝奪自己的選擇呢?這就是有用執法的意義所在。另一方面,如果它們太複雜或是難以監督,我們就不會採用。因為我們對存取權的補救措施很嚴格,有些大型的交易就因此被終止了。例如去年被放棄的NVidia/ARM併購案,或者我們阻止的Illumina/Grail併購案。 儘管結果不一致,但與全球其他機構在微軟/動視暴雪審查中的合作非常出色。它涉及不僅是英國,還有加拿大、美國、澳大利亞和紐西蘭。 這就引出了下一點-我們與國際夥伴追求不斷改善合作。 更好的合作是許多事情的成果。首先,當然是我們都有保護競爭的共同願景。我們都關注消費者。我們都知道當我們做好自己的工作時,市場就會為人民服務。分歧的結果仍然是罕見的,這也許是為什麼它會如此引人注目。但是在尋找最佳解決方案這方面-特別是與CMA的這些老朋友-通常都有很大的一致性-NVidia/ARM 或最近Sika/MBCC併購案,這些案例中我們接受了相同的補救措施。 合作有兩個重要的部分。第一個是併購管制的規則和原則,第二個是不同的機構和組織之間的溝通和交流,抱括國際競爭網路(ICN)、經濟合作與發展組織(OECD)以及你們所在的全球併購管制論壇,這些溝通和交流可以讓大家對併購管制有更多的了解和共識,並且幫助大家在處理併購案件時做出一致的決策。 最後,我想要對併購管制的未來做一個展望。再次強調,我無法預知一切。但很明顯,危機和轉型的變遷將在未來幾年內決定併購的走向。自從疫情開始以來,不穩定已成為常態。消費者的生活方式也發生了改變。我們應該期待,在未來幾年,一些傳統行業會發生合併或收購,以適應新的環境,同時也會有一些新興的行業出現併購的機會或需求。 我們的任務是在社會和經濟發生變化的時候,對每一個併購案進行審查和監督。尋找能夠解決併購問題的方法,讓所有的企業都能在公平的環境下競爭,在此同時與其他國家或地區的併購管制機構保持密切的合作。 這就是我們對使命的呼喚(Call of Duty)。 謝謝。 -- 簡單來說PS玩家基數比XBOX大很多 微軟不可能獨佔CoD來砸自己腳 所以家機沒有被壟斷的問題 雲端則是新興產業 他們沒辦法預測未來的走向 但他們對微軟提出的補救措施很滿意 原本動暴的遊戲可能不會上雲端 現在微軟跟一堆人簽了10年約 人人都能在自己的雲服務上玩到動暴的遊戲 難怪微軟老闆會說歐盟比英國更適合投資 兩邊說出來的話根本高下立判 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.160.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685083237.A.B63.html

32 則留言

Shigeru777, 1F
很明顯CMA是為反而反 可撥

LABOYS, 2F
一個併購各自解讀

Muilie, 3F
裡面還酸了一下CMA,CMA一直畫靶說未來微軟多邪惡,EC:

Muilie, 4F
我們沒有水晶球,也不會用茶葉占卜,怎麼會知道收購後未

Muilie, 5F
來會發生什麼事呢?

pkpkc, 6F
微軟可以退出英國 然後把對英國的服務處設在法國就好惹

verdandy, 7F
設在法國的話,對英國來說侮辱性會真的很強XD

pwseki206, 8F
搞不好真的選法國,馬克宏從脫歐之後很積極在吸引不想

pwseki206, 9F
繼續留英的企業

Annulene, 10F
看完的感想是 聽君一席話 如聽一席話

meatybobby, 11F
最後還玩COD梗lol

Pep5iC05893, 12F
索尼爸爸沒有輸 他戰鬥到了最後一刻

poke001, 13F
EC講得像人話多了

poke001, 14F
CMA那邊只差沒直接講林北就是要搞你了

digitai1, 15F
CMA也講得很清楚啊 自己搞叫壟斷 大家簽十年約叫跟微軟

digitai1, 16F
低頭由微軟控制市場

sinnerck1, 17F
法國就最近當然最可能啊w

digitai1, 18F
當你以為百年戰爭早就結束的時候

sinnerck1, 19F
微軟控制遊戲市場本來就是個笑話

AkikaCat, 20F
英國:你不要…再戳惹…

GenShoku, 21F
最後玩CoD梗真的很懂耶

iamnotgm, 22F
索尼:不管啦你就是想壟斷安口救我我不能失去CoD

bladesinger, 23F
總之就是臭了CMA

abramov21, 24F
感覺EC務實多了,有結構性的補救方案就予以考慮

DEAKUNE, 25F
英國政府:阿我就真的管不到CMA啦!

AdmiralAdudu, 26F
使命召喚w

b325019, 27F
轉移到法國侮辱性極強,拜託快點我想看

dark2012, 28F
設在法國汙辱性的確超強,話說蘇格蘭2023年似乎想要

dark2012, 29F
再搞一次脫英公投,這下要血流成河了嗎?

WLR, 30F
讓英國獨不佔,看來對全球玩家最好了

Shower360, 31F
最後一句有夠神!

blueballer, 32F
寫得很好耶 真的有研究

goodday5566 作者的近期文章

[閒聊] 卡卡西沒寫輪眼會發展得更好嗎?
神威須佐鋼彈是帶土雲端給他的 所以這個先暫時不討論 在第三次忍戰 卡卡西瞎一眼、帶土半身被壓爛 帶土就把一隻寫輪眼送給卡卡西 結果這隻寫輪眼不能手動開關 從此卡卡西就開啟超低MP的困難模式 開發了沒有寫輪眼就變成廢招的千鳥/雷切 而且低MP
[閒聊] D4 為什麼野蠻人可以帶這麼多把武器?
我是包含遊戲上市後賽季前 一季玩一個職業 一直到S4才輪到野蠻人 基本上蠻子好像除了一開始被砍得太兇 導致變成文明人之外 後面的賽季都是在T1的位置 主要大概就是野蠻人能爽帶四把武器 而且還是兩把雙手兩把單手 別的職業要馬只能帶一把雙手 不
[閒聊] D4第五賽季 暴雪再發作的機率是多少?
現在S4這樣大改 對於非純暴黑的人來說 D4已經算是佳作~神作的等級了 雖然現在巴巴人跟死靈滿街跑 其他三個職業又滑進下水道 如果照這個氣勢的話 資料片大概也是可以賣得嚇嚇叫 不過不曉得是不是PTSD的關係 總覺得暴雪遊戲不會給玩家過太爽
[閒聊] 為什麼老玩家能接受D2R的慢節奏?
現在D4 S4節奏整個大飆升 升級超快、橘光地上到處噴 如果努力刷又不追求頂裝的玩家 大概不用一禮拜就可以封片等S5了 一整個就是D3化 所以說人心終究是要走回故鄉的 不過相較之下D2R一直都維持在以前的節奏 首先後期升級超慢 不要說一個禮
[閒聊] 所以微軟買動視暴雪到底想幹麻?
從宣佈成功併購至今也已經快半年 但對XBOX來說一點幫助都沒有 硬體銷量一樣在下降 XGP會員人數一樣停滯不前 只有一款評價很差的D4上XGP 現在微軟高層還猶豫說 COD首日上XGP會不會減少銷量 業務整合還間接導致裁員 為了減少成本而收
[閒聊] XBOX要在發表會拿出什麼東西才能洗刷負
昨天微軟把旗下幾間工作室裁掉後就惡評如潮 主要是Hi-Fi Rush做為2023微軟遊戲荒下的一匹黑馬 結果可能是銷量不好看 Tango就直接被整個拔掉 之前微軟還說自家缺乏日系遊戲 希望能有更多日本工作室加入 現在看來格外諷刺 還有Red
[閒聊] 動視暴雪的遊戲強制綁微軟帳號會怎樣?
雖然說現在暴雪的名聲偏臭 但WOW、暗黑、爐石、OW2的玩家基數還是很多 再加上動視不敗年貨COD 這些玩家全部綁到微軟帳號去 應該帶來的效益會比helldriver2還要好 會員數激增、股東看得笑呵呵 怎麼微軟收購動暴這麼久了 都還沒想到
[閒聊] 糖豆人綁epic帳號時 有引發民怨嗎?
雖然Mediatonic被epic收購的時候 糖豆人也已經過氣得差不多了 不過糖豆人也是有超火紅的時候 而且說到資安問題 epic絕對比索尼還要更不被信任 我自己是在糖豆人被epic買走 而且還強迫要綁epic帳號 就再也沒有打開過這款遊戲
[閒聊] 審判之眼的副標題是什麼意思?
人龍從4代開始好像就有副標 像6代生命詩篇 大概就是講遙跟開司生的小孩 還有桐生被抓去當免錢老爸 7代光與暗的去向指的是春日跟少主兩人 0代誓約的場所則是指空白的一坪 不過審判之眼的副標→死神的遺言 到底誰是死神? 如果用遺言的話 應該是遊
[閒聊] 爐石的每周任務把需求提高2~3倍
例如: 天梯5勝場→15勝場 亂鬥、戰場、競爭場5勝場→15勝場 對敵方造成200傷害→400傷害 打出50張戰吼卡→100張 花費500法力→750法力 然後經驗值大約只提升30%左右 現在reddit整個大爆炸 台灣則是沒什麼人玩就沒人
更多 goodday5566 作者的文章...