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Re: [討論] 波斯王子重製跑哪去?UBI承認重組與退款

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最新2023-05-25 10:49:00
留言15則留言,8人參與討論
推噓8 ( 807 )
lolic: 養這麼多人怎麼還能效率那麼差 05/25 09:40
就是因為人越多 效率才會差 人越多 就會有一堆職稱跟階級 再加上彼得原理 人才往往會被升到不適任的職位上 結果整個公司就變成各種齒輪都卡死的垃圾機器 反觀任天堂 過去除了山內社長一人說的算 其他的公司職員組成基本是扁平的 所以上下之間沒有太多隔閡 可以溝通無阻 讓更多的創意可以被發現 對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.193.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684979330.A.929.html

Re: 回文串

815
> Re: [討論] 波斯王子重製跑哪去?UBI承認重組與退款
C_Chat05/25 09:48

15 則留言

woei8904, 1F
花錢做行銷觀光考據建模 沒在思考遊戲性與創意 唉

tmlisgood, 2F
任天堂遊戲軟體救都整合成一個部門,哪個遊戲要開發階

tmlisgood, 3F
段再給人手支援

tmlisgood, 4F
其他公司內部搞一堆工作室專門開發自己工作室的遊戲,

tmlisgood, 5F
然後為了搶資源彼此鬥來鬥去

tmlisgood, 6F
人力也常常在瞎忙,做的東西老是高層改劇情就打掉重練

syldsk, 7F
組織病象:帕金森定律

asdf1944, 8F
Valve也是扁平化管理啊,然後就沒有新遊戲了

l47695456, 9F
索尼+任天堂 全球工作室人數是不是還沒有UBI多

l47695456, 10F
2萬人 結果產能好像也沒有高到哪裡去XD

chewie, 11F
組織文化問題啊

tmlisgood, 12F
任天堂本社才2600多人

b325019, 13F
SQEX人爆幹多也才5637

D44NFY, 14F
雖然這些人員應該是行銷居多 但有時懷疑UBI遊戲這麼臃腫

D44NFY, 15F
跟這些冗員是不是也有很大關係