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[閒聊] 動作遊戲的困難模式怎樣設計才好玩?

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最新2023-05-24 20:33:00
留言87則留言,50人參與討論
推噓42 ( 42045 )
大部分的遊戲:單純拉高敵人的攻擊、HP FF7R:敵人變強、玩家禁止用道具 DMC:敵人全部變一拳超人 魔兵:敵人攻擊力、攻擊頻率、移動速度上升(魔女時間的效用好像也有變短? 忘了) 對馬:敵我雙方攻擊力上升、格檔時機變嚴苛 MH:多新招式、攻擊變高(類似世界的歷戰→歷戰王) 曠野大師:敵人變強變多、自動回血、索敵能力上升、自動存檔鎖一個。 英高:單一難度,但敵人會隨著周回次數越來越強。 我自己覺得敵人變強是基本,禁止道具(或限制次數)、存檔鎖一個、BOSS多新招式這些蠻 刺激的,還有沒有其他比較特別的困難模式的設計阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.124.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684915249.A.D1D.html

87 則留言

SangoGO, 1F
單通模式(單關無紀錄點)/鐵人模式(全通無紀錄點)

roea68roea68, 2F
大師模式

kl50365, 3F
仁王:給你塞複數的BOSS

Lizus, 4F
Boss新招 變強 但也給玩家更強的裝 這種比較好玩

SangoGO, 5F
以前還玩過遊戲是「必須維持公正紀錄狀態」才能進真結局

SangoGO, 6F
雖然公正紀錄這種東西造假偷吃步容易啦

QueenSideron, 7F
Emotional Damage!

kinn, 8F
小兵怪物全部由其他玩家操作,數值不變

Israfil, 9F
你的隊友(若無隊友則免費強制給你一個)變成送頭智障

furret, 10F
Wii的卡比:血減半 關卡&BOSS皆變難

Israfil, 11F
然後你的任務就是要想辦法讓隊友死不了 或死之前趕快通關

SangoGO, 12F
智障護衛真的會惱羞...人龍三有一個挑戰關就是

SangoGO, 13F
玩家能力最強,敵人也不算太強,問題是要保護會送頭一兩

SangoGO, 14F
拳就死的隊友...

CAtJason, 15F
多重射擊 閃電強化 實體攻擊無效

cat5672, 16F
視角攻擊 _(:з」∠)_

Gentlemon, 17F
英高那個就是調數值而已啊= =

jeff666, 18F
空洞的門:鎖血鎖武器鎖面具

llabc1000, 19F
英高也只是拉高對方血條跟傷害啊 並沒有第一輪就不會出

Hopeless, 20F
想一想 MH是真的頂

llabc1000, 21F
水鳥之類的,該出的招還是會出。高周目就更痛更硬而已

mark82824, 22F
我喜歡MH或是隻狼心中模式那樣 新增招式 或者在招式的

mark82824, 23F
銜接多一些變化這種

llabc1000, 24F
隻狼倒是明顯的交還護身符差非常多 直接變新遊戲要重學

shifa, 25F
一般動作遊戲通常就是降低容錯率 這樣做最簡單所以效益最

shifa, 26F
高 畢竟不是每個玩家都會挑戰高難度 新增動作模式的花費高

shifa, 27F
也沒辦法帶來更多收益 不如做DLC追加敵人賣錢

llabc1000, 28F
原本不會死的地方→沒完美格擋扣一堆血→想喝水→死

umapyoisuki, 29F
沒有多招式都懶得打

GenShoku, 30F
伊蘇這方面就還蠻用心的 nightmare以上王都有新動作 加

GenShoku, 31F
快速度 不是純粹暴力調整數值

badend8769, 32F
新招最好玩 問題是這樣設計很怪 特地把招式放高難幹麻

badend8769, 33F
不要無腦堆一刀秒就好 血咒惡夢那種我覺得很爛

badend8769, 34F
高難度要敵人變厚又不拖很難設計 隻狼就沒這問題

sustto, 35F
超忍 歷戰王 克服傀異

h75311418, 36F
直接調數值或是增加怪數量是最無聊的

gininder, 37F
Poe專家

windr, 38F
我記得有些遊戲的BOSS會有較高難度才有的帥氣大招XDDDDD

windr, 39F
特別是該敵人是個帥哥的時候

oo2830oo, 74F
動作類的 招式可以不改 但是高難度頻率變高 破綻變小吧

Jiajun0724, 75F
竟然沒有忍外…

Jiajun0724, 76F
忍外的敵人難度增加算是我玩過動作遊戲中最頂的 小兵

Jiajun0724, 77F
比你還像主角

kisc32950, 78F
死亡就刪檔

asd065, 79F
把QTE加進去

gino0717, 80F
可以色色

shinchung, 81F
DMC是DMD模式最難

au013944, 82F
歷戰王蠻有趣的,改動作派生、延遲攻擊、段數增加、新招

au013944, 83F
式,把製作組的所有惡意都塞進去

andy3580, 84F
DMC 要舉例也是 DMD模式吧

gm79227922, 85F
忍外太難做了 像英高這樣很省事

Mikatuki, 86F
不顯示所有UI,當然物品或技能欄之類的通通沒有,HP之類

Mikatuki, 87F
的自行感受

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