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[閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好

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最新2023-05-24 19:39:00
留言215則留言,81人參與討論
推噓77 ( 792134 )
https://tinyurl.com/235b36y6 最近一次訪談揭露了一個業界的內幕,很少有人真正關注到,那就是獲得內容授權需要付出多少成本。 Xbox最近面臨的一個很棘手的問題,就是該怎麼吸引三廠的注意。雖然大部分的3A發行商和工作室都很積極地在Xbox平台上推出遊戲,但是很多獨立開發者卻故意跳過Xbox,轉而選擇支持PS和NS。這方面最明顯的例子就是SE,他們對Xbox一直都很冷淡。幾年前,微軟還有跟SE合作,推出了《DQ12》和《王國之心》。但是最近,SE對Xbox更加冷漠了,很多人都想玩的JRPG《FF7R》雖然獨佔協議已經結束了,但還是沒有在Xbox上發售,《FF14》也一直沒有消息,雖然Xbox的負責人Phil Spencer之前還承諾過會推出。 Game Informer最近的一次訪談透露了《FF16》為什麼不出在Xbox上,原因其實也不意外。SE說PS跟我們提供了比Xbox更好的合作條件。 「《FF》是SE最重要的系列之一,跟《勇者鬥惡龍》和《王國之心》系列並列。每當我們開始開發新作時,我們都會跟不同的平台、不同的公司洽談發行事宜。當你跟他們接觸時,他們也會回報我們他們願意付出多少。」 SE還說,這筆合作方案還讓他們得到了PS工程師的技術支援,暗示Xbox並沒有這樣做。SE還強調了只針對一個平台優化的好處。 該公司之前已經在PS Blog上確認,這款遊戲會獨佔到今年年底,預計2024年會推出PC版本。 《FF16》以後會不會出在Xbox上呢?除非Xbox和SE之間有什麼大變化,否則可能不會。我們不知道這些公司背後到底發生了什麼事,但可能是SE覺得在Xbox平台上開發版本太冒險了,所以要求Xbox付很高的價錢。而且SE還要額外開發一個針對XSS特別優化的版本,因為這是微軟授權協議的要求。而PS就沒有這種低配版本的硬體需要考慮。現在PC也越來越提高對3A遊戲的硬體需求,可能是XSS版本需要花很多錢才能做得好,但是無論是微軟還是SE都不願意出這筆錢。當然,在沒有更多關於這些內容授權交易的秘密細節的情況下,這都只是猜測。 平台投資3A內容其實也不是什麼新鮮事,這種情況已經持續了好幾年了,就算是多平台遊戲也會有這種事。可能是SE要求的投資太高了,微軟覺得沒辦法回本。也可能是SE覺得Xbox給的報價太低了,所以不值得他們去做。 -- 在Reddit上看到一個有趣的留言 也大概翻譯一下 https://tinyurl.com/mu9nfa33 假如PS5市佔比65%、XSX 35% FF16總計賣1500萬套 =PS5賣1100萬、XSX賣400萬 然後根據市場調查 想買FF16的人可能有100萬同時有PS5跟XSX 所以FF16沒有XBOX版 SE會損失大概300萬套的銷量 假設SE賣一套可以賺30鎂 沒出XBOX版大概會損失9000萬鎂的收入 但可以省下1000萬鎂的XBOX開發成本 然後索尼假設付了1億鎂的獨佔費 再加上索尼大力幫FF16打廣告 廣告價值可能大約在4~5000萬鎂左右 一套FF16賣70鎂,PS5預估賣1100套 再扣掉1億鎂的獨佔費 索尼抽30%大概可以拿個差不多1.3億鎂 然後根據同時有XSX跟PS5的人 如果獨佔導致這些人原本想XBOX版通通轉去買PS5版 索尼可以從這100萬人中賺2100萬鎂 扣除掉獨佔費 索尼獨佔FF16大概倒虧7900萬鎂 但他還可以從硬體或其他業務上賺回來 反過來說假如SE向微軟要7000萬鎂的$$ 而且這個還只是多平台發行而不是獨佔 微軟從400萬套銷量的收入分成大概是8400萬鎂 -- 所以跟SE交易,微軟根本就沒有賺頭 給索尼獨佔的話 SE反而還賺得比較多 這也難怪SE的遊戲越來越少會出在XBOX上 所以說與其怕微軟壟斷那個還在發展的雲端遊戲 現在索尼壟斷遊戲主機市場的問題更嚴重吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.150.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684900093.A.D35.html

215 則留言

amsmsk, 1F
沒事 最後還是會上到微軟系統上

laipenguin, 2F
索又

sony0223098, 3F
$$$$$$

egg781, 4F
好了啦,誰不知道你們是生死之交

Annulene, 5F
看量的話 盒子賣的 很難贏索

guogu, 6F
索又贏

Hopeless, 7F
好奇 PS5有賣這麼多台 能預計FF16銷售破千萬?

Tiyara, 8F
索能軟不能

digitai1, 9F
等等 所以這段是承認了索尼獨自最佳化版本這手段?

tsukasaxx, 10F
在商言商 sony那邊的條件確實好過微軟

Annulene, 11F
當初15賣多少? 當時 不是現在。 就可以反推

Muilie, 12F
不用你講大家都知道好嗎

macocu, 13F
最佳化不是一直都是承認狀態嗎

laipenguin, 14F
Ps5記得確實賣很多台了,只是FF能不能破千萬是另一回

laipenguin, 15F

tsukasaxx, 16F
我記得之前有過 如果在微軟開發一個作品要做二種版本

xyzc123, 17F
原來這就是索那麼想要獨佔的關係

keerily, 18F
索當初說軟可能怎麼搞的,全都是他們用過的手段呀

Annulene, 19F
索的優勢就裝機量大 也有給技術支援 沒輒

tsukasaxx, 20F
XSX和XSS 但這次在sony那邊只要全力做在ps5上就好

e49523, 21F
因為放棄PS4啦 當然只要做一種就好

silentknight, 22F
FF15銷售量早就破千萬了 別小看FF基本盤

Muilie, 23F
魔咒之地都願意吞下去了,SE當然感動的叫大哥

tsukasaxx, 24F
以開發成本來說 微軟確實不太划算

e49523, 25F
不曉得SE還能扛下幾個魔咒之地

DarkHolbach, 26F
所以說XSS雖然一開始賣得不錯,但後來真的在拖累微

DarkHolbach, 27F
軟,變得還要針對XSS做優化

Hopeless, 28F
戰神2023有破1100萬 但是是PS4+PS5

HHiiragi, 29F
steam和epic還有微軟:反正終究會上PC的

w3160828, 30F
兩個版本只是假議題

Hopeless, 31F
FF16目前是只有在PS5獨佔 在上PC前能賣破千萬 那就神了

w3160828, 32F
Ps pro跟一般版也是兩個版本

Yachaos, 33F
獨佔期過後也不做跨平台版本不叫壟斷吧

w3160828, 34F
主要就是盒子機數太低 不值得分兩個版本開發

CCNK, 35F
能在ps5破千萬獲利那才是神

ronga, 36F
很正常 你的市佔不高就要花更多的錢談合作

hoe1101, 37F
ff15銷量越高se名聲越差,給你參考

ronga, 38F
不過銷量一千萬有點高估就是了,正常不會這樣估 哈

w3160828, 39F
那是ff預定破千萬才敢玩,其他小廠破不了的奶水獨佔約

Nico0214, 202F
忘記哪裡看到 有Rumor說索給FF16獨佔費相當300萬的銷量

jkl852, 203F
不就在商言商 在那邊交情的是幾歲了

shlee, 204F
錢沒人家給的多 也沒像人家一樣派工程師支援開發 條件都輸

shlee, 205F
人拿不到合作很正常吧

ronga, 206F
軟也可以阿 只是願不願意而已

tsukasaxx, 207F
而且PS5出來的前二年售量又起不來,當時SE一定很抖吧

tsukasaxx, 208F
這怎麼可能只靠交情就行的通

UtsuhoReiuzi, 209F
放棄Xbox 轉進PC啊 鄉民都懂

crayon1988, 210F
只要做的中規中矩,FF16就是這系列的中興之作了,也不

crayon1988, 211F
看看從12開始做的越來越爛,還有V13變15的十年磨一劍

Kazuma0332, 212F
沒關係,SE遊戲算什麼?有這版的玩家嘴上大力支持,

Kazuma0332, 213F
XBOX的銷量定會後來居上的

gekisen, 214F
SE最大的問題就是還把自己當能挑的神主牌 哪怕ff再也經不

gekisen, 215F
住一次爆炸

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