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[閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好
https://tinyurl.com/235b36y6
最近一次訪談揭露了一個業界的內幕,很少有人真正關注到,那就是獲得內容授權需要付出多少成本。
Xbox最近面臨的一個很棘手的問題,就是該怎麼吸引三廠的注意。雖然大部分的3A發行商和工作室都很積極地在Xbox平台上推出遊戲,但是很多獨立開發者卻故意跳過Xbox,轉而選擇支持PS和NS。這方面最明顯的例子就是SE,他們對Xbox一直都很冷淡。幾年前,微軟還有跟SE合作,推出了《DQ12》和《王國之心》。但是最近,SE對Xbox更加冷漠了,很多人都想玩的JRPG《FF7R》雖然獨佔協議已經結束了,但還是沒有在Xbox上發售,《FF14》也一直沒有消息,雖然Xbox的負責人Phil Spencer之前還承諾過會推出。
Game Informer最近的一次訪談透露了《FF16》為什麼不出在Xbox上,原因其實也不意外。SE說PS跟我們提供了比Xbox更好的合作條件。
「《FF》是SE最重要的系列之一,跟《勇者鬥惡龍》和《王國之心》系列並列。每當我們開始開發新作時,我們都會跟不同的平台、不同的公司洽談發行事宜。當你跟他們接觸時,他們也會回報我們他們願意付出多少。」
SE還說,這筆合作方案還讓他們得到了PS工程師的技術支援,暗示Xbox並沒有這樣做。SE還強調了只針對一個平台優化的好處。
該公司之前已經在PS Blog上確認,這款遊戲會獨佔到今年年底,預計2024年會推出PC版本。
《FF16》以後會不會出在Xbox上呢?除非Xbox和SE之間有什麼大變化,否則可能不會。我們不知道這些公司背後到底發生了什麼事,但可能是SE覺得在Xbox平台上開發版本太冒險了,所以要求Xbox付很高的價錢。而且SE還要額外開發一個針對XSS特別優化的版本,因為這是微軟授權協議的要求。而PS就沒有這種低配版本的硬體需要考慮。現在PC也越來越提高對3A遊戲的硬體需求,可能是XSS版本需要花很多錢才能做得好,但是無論是微軟還是SE都不願意出這筆錢。當然,在沒有更多關於這些內容授權交易的秘密細節的情況下,這都只是猜測。
平台投資3A內容其實也不是什麼新鮮事,這種情況已經持續了好幾年了,就算是多平台遊戲也會有這種事。可能是SE要求的投資太高了,微軟覺得沒辦法回本。也可能是SE覺得Xbox給的報價太低了,所以不值得他們去做。
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在Reddit上看到一個有趣的留言
也大概翻譯一下
https://tinyurl.com/mu9nfa33
假如PS5市佔比65%、XSX 35%
FF16總計賣1500萬套
=PS5賣1100萬、XSX賣400萬
然後根據市場調查
想買FF16的人可能有100萬同時有PS5跟XSX
所以FF16沒有XBOX版
SE會損失大概300萬套的銷量
假設SE賣一套可以賺30鎂
沒出XBOX版大概會損失9000萬鎂的收入
但可以省下1000萬鎂的XBOX開發成本
然後索尼假設付了1億鎂的獨佔費
再加上索尼大力幫FF16打廣告
廣告價值可能大約在4~5000萬鎂左右
一套FF16賣70鎂,PS5預估賣1100套
再扣掉1億鎂的獨佔費
索尼抽30%大概可以拿個差不多1.3億鎂
然後根據同時有XSX跟PS5的人
如果獨佔導致這些人原本想XBOX版通通轉去買PS5版
索尼可以從這100萬人中賺2100萬鎂
扣除掉獨佔費
索尼獨佔FF16大概倒虧7900萬鎂
但他還可以從硬體或其他業務上賺回來
反過來說假如SE向微軟要7000萬鎂的$$
而且這個還只是多平台發行而不是獨佔
微軟從400萬套銷量的收入分成大概是8400萬鎂
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所以跟SE交易,微軟根本就沒有賺頭
給索尼獨佔的話
SE反而還賺得比較多
這也難怪SE的遊戲越來越少會出在XBOX上
所以說與其怕微軟壟斷那個還在發展的雲端遊戲
現在索尼壟斷遊戲主機市場的問題更嚴重吧
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215 則留言
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