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Re: [閒聊] 惡魔獵人2 評價為啥爆死?

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最新2023-05-21 01:13:00
留言17則留言,7人參與討論
推噓5 ( 5012 )
實質上就是這些問題 1.戰鬥節奏感太差 2.劇情沒有邏輯 3.路線莫名其妙 4.鏡頭太遠 5.但丁話太少 6.沒有挑釁 7.雙槍的射速有上限(*一代是無上限) 8.武器總類 9.淦他○的追蹤魔法飛彈和畫面外的雲耀太刀 為了強調物理性導致操作起來拖泥帶水, 當時同時代的真三國無雙二都已經脫離硬鎖定的限制了, DMC2居然還要手動按解除鎖定才能解機關真的很扯, 要簡單說明就是玩起來沒有前作爽快的感覺。 關於外包這我不知道是哪來的惡質造謠, DMC2和DMC3是幾乎一樣的成員製作的, 唯一的區別是DMC系列的靈魂人物伊津野英昭是在DMC2幾乎完成的時候 才被上頭安排進去掛名的, 而且伊津野D當時還在做快打ZERO2。 這裡有伊津野D在卡普空初期的經歷 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25841 這裡有伊津野D參與DMC2之後立刻提案DMC3的訪談 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25808 DMC3開發之前,伊津野D還去和神谷光頭談過大改設定的事 -- 我的VR紀錄頻道 https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u 裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.254.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684592823.A.0C0.html

Re: 回文串

17 則留言

ayubabbit, 1F
不知道為啥一堆人說外包 印象這製作人不是後來做了MH

ayubabbit, 2F
雖然我忘了名字了

ayubabbit, 3F
capcom就很有勇氣拿大作給新人練功

GAOTT, 4F
那個年代給新人練功不算離譜

LF2Jeff, 5F
田中剛啊 3代復仇成功但大家都忘了是他當製作人的
卡婊的架構,監製才是主導開發的人,製作人是去談廠商合作的窗口。

ayubabbit, 6F
google一下 田中剛

andy1816, 7F
記得就是2作的實在太爛讓他們下決心把3完全重作
NO,是當時DMC2開發終了,伊津野D就覺得這樣不行,直接去提案DMC3了

rockheart, 8F
3玩的很爽 跑去買合集結果12都玩一下而已 XD
※ 編輯: dssworkshop (42.77.254.109 臺灣), 05/20/2023 22:35:43

rockheart, 9F
3代我是當3d洛克人來玩

viper9709, 10F
3代還是目前的巔峰

bc0121, 11F
2代劇情邏輯我倒覺得還好,反正每代其實都差不多那樣,評

bc0121, 12F
價差主要還是戰鬥跟演出的感受不爽了

bc0121, 13F
玩家跟敵人幾乎沒有互動,你打你的他動他的,又有靠北邊的

bc0121, 14F
視角外遠程攻擊,近戰武器跟動作也大砍,劍的差別只在外觀

bc0121, 15F
跟攻擊力,攻擊動作、範圍、攻速完全一樣,槍的種類變化反

bc0121, 16F
而還比較多,再加上低能的鎖定系統、死人臉但丁跟沒啥亮點

bc0121, 17F
的動作戲,一款主打華麗近戰的遊戲搞成玩家只想拿槍遠遠射